时间: 2021-07-31 作者:daque
有句话说得好:“三十六计,‘闪’为上。”底下就引见flash中一个大略的鼠标盯梢功效。当鼠标挪动时,在鼠目标场所会冒出一串气泡,鼠标不动时,不会产愤怒泡。办法1兴建一个动画,这边沿用默许值,巨细为550×400,后台为白色。办法2兴建一个mc,定名为“movie”。接下来就要画气泡了,画出一个圆,符合运用少许突变和光影功效,可使气泡越发传神。画完后采用气泡,设置为“graphic”,取名“气泡”。办法3做出的气泡是停止的,怎样使其疏通这边就不多说了。你不妨多做几层,多放几个气泡,牢记在结果1帧加上stop。办法4把气泡的动画拖加入景中,定名为“mouse”。办法5再兴建一个mc,取名“control”。内里所有有3帧。辨别在这3帧中写入action。第1帧(博得场景中鼠目标x、y坐标):x1 = /:_xmousey1 = /:_ymouse第2帧(再次获得坐标,在反面将对两次取值举行比拟,确定鼠标能否挪动了):x2 = /:_xmousey2 = /:_ymouse第3帧:if (number(x1) == number(x2) and number(y1) == number(y2)) { //比拟两次鼠目标场所gotoandplay (1) //即使沟通,表明鼠标没有挪动,跳事后面吩咐径直转到第1帧并播放} else { duplicatemovieclip ("/mouse", "mouse" & n, n) //复制气泡动画setproperty ("/mouse" && n, _x, x2) //将新复制的气泡动画的x坐标树立为跟鼠标一律setproperty ("/mouse" && n, _y, y2) //将新复制的气泡动画的y坐标树立为跟鼠标一律n = n+1 //让复制出来的动画称呼不一律,要不动画将展示断续gotoandplay (1) } 办法6将“control”拖加入景。办法7十足查看结束后,按“ctrl+enter”运转。(根源:群众搜集报)