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用3DMAX做一个有童话风格的钟

时间: 2021-07-31 作者:daque

结果的造型也不妨用少许其余各别的本领做出来,但这不要害,要害的是在这内里不妨学好:用2d线条挤压造型、布尔演算碉刻造型、latte回旋造型,和array阵列功效等。 1:按下图1所示的按钮,在max的仰望图中拉出一个矩形形的线条。将参数安排成:length:200,width:310,corner radius:20。到变化面板中介入extrued,将amount值设为120。咱们看到视图中仍旧挤压出一个带有弧度的正方体。在max中起名很要害,不行躲懒漏过,将正方体起名为zhongdi(钟底的道理)。

用3dmax做一个有童话风格的钟图1

2:在前视图中再创造一个正方体,将它取名为zhong。放在zhongdi的上头。 3:在前视图创造一个三角做为钟顶,起名为zhongding。 4:此刻要复制出一个更大学一年级点钟顶,由于等片刻好举行布尔演算,采用zhongding,按住shift键,用缩下班具将zhongdin减少大概到75%,将新复制出的钟顶向下拖少许,胜过从来的钟顶就不妨了,在窜改面板中,再将复制出的钟顶的参数改为:amoujnt:250。如右图所示。此刻新钟顶比旧的体积大出很多了,即使嫌烦恼你也不妨径直再创造一个。干什么要如许做呢,是由于举行a-b的布尔演算,要获得图1的最后功效就必需b物体的体积大于a物体。

用3dmax做一个有童话风格的钟图2

               

用3dmax做一个有童话风格的钟图3

5:先采用从来的钟顶,再按下boolean按钮,按下pick operand b钮,点击复制出来的钟顶,如右图。此刻屋顶的格式被挖出来了。 6:采用钟顶(zhongding),按住shift键,用夸大东西将它夸大复制一个钟顶出来,咱们要用新的顶和zhong举行布尔演算,把zhong的两头“削掉”。如左图。

用3dmax做一个有童话风格的钟图4

7:采用新复制出的钟顶,按下布尔演算钮,采用b-a,再点击zhong,咱们看到zhong上头的两头被削掉了。如图。

用3dmax做一个有童话风格的钟图5

8:在视图中创造一个圆柱体,巨细本人控制,咱们还要用这个圆柱再和zhong举行一次布尔演算。创造好后,将它移到图中所示的场所。布尔演算我就不反复了,演算后截止如图所示。

用3dmax做一个有童话风格的钟图6

               

用3dmax做一个有童话风格的钟图7

9:此刻将钟顶湮没起来,以免防碍视野。在视图顶用line画半个磨菇状,如图所示,再给它加一个lathe回旋窜改器,align采用max,一个磨菇状出来了。用非等比缩放将它前后压扁少许。

用3dmax做一个有童话风格的钟图8

10:创造一个小球在这个磨菇的中央,再创造一个chamferbox,它的按钮在extended primitives(扩充好多场合板中),参数大概为length:12,width:100,height:10,fillet:2。用taper窜改器将它窜改一下,参数:amount:1.0,primary为x,effect为y。好了,把它的终局对齐到球傍边,再到档次面板中按下affect pivot only,展示中心箭镞,将中心移到小球的正中。好,此刻咱们要复制它,按下shift键,将它回旋90度,在弹出的对话框中输出4,按ok,此刻看到一个磨菇一律的小扇车了吧?

用3dmax做一个有童话风格的钟图9

11:在zhong的中上方一点的场合创造一个小box,将它的中心移到圆洞的中央。

用3dmax做一个有童话风格的钟图10

0 12:此刻咱们用新的东西来复制它。在选中型小型方块的情景下,按下东西栏里的array图标

用3dmax做一个有童话风格的钟图11

1,在弹出的对话框作少许安排,参数如图。安排好后按下ok,此刻有12个方块了。 13:好了,反面我就不罗嗦,创造一个小球和两个圆锥体,把它们移到精确的场合后,就像钟的南针了。

用3dmax做一个有童话风格的钟图12

2请参考图中的截止。 14:再次创造一个圆柱体,巨细和开初做布尔演算的圆柱一律,放的场所也一律,咱们用它来做钟的盖子。翻开材料质量编纂器,指定一个样品球给它,把diffuse和specular的脸色改为白色偏蓝一点,把opacity(不通明)设为30,再把specular level设为:80,glossiness设为40。勾选上方的2-sided(双面),其它物体的脸色本人设定吧。好,此刻把湮没的钟顶表露出来吧。这是结果的衬托图,是否有一种想创作属于本人的童话寰球的激动呢:)

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用3dmax做一个有童话风格的钟图13

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用3dmax做一个有童话风格的钟图14

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