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用 3DS MAX 制作苹果香蕉

时间: 2021-07-31 作者:daque

在这边咱们将运用 3ds max 创造苹果和甘蕉--即使你仍旧控制了 max 中复制物体的本领,那么你就不妨开个生果店了。苹果篇·从新启用 3ds max 大概运用 file - reset 吩咐重置 max 。 ·按 "s" 键大概按下屏幕底部的

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按钮,翻开 max 的 "snap" 功效。 ·在 "front" 视图中式点心击鼠标以激活前视图。 ·翻开 "create - shapes" 面板,点击 "circle" 按钮,而后在 front 视图中拖动鼠标以创造一个圆。这个功夫它的名字是 circle01 。 ·翻开 "modify" 面板,点击 "editspline" 按钮,而后按下 sub-object 钮,这时候它会形成黄色,右边的列表表露 vertex ,如许咱们就不妨对线条的各个节点举行编纂。 ·点击 circle01 最左边的节点选中它,按  "delete" 键出简略这个节点。 ·从 sub-object 按钮右侧的列表中采用"segment"。点击线条的左侧局部,这一局部线条将形成赤色。右键单击这一局部线条,在弹出的菜单中采用 "line" 项,你会创造你获得了一个半圆。 ·从 sub-object 按钮右侧的列表中采用 "vertex" ,从新回到“节点”的采用形式。激活东西栏中的

(select and move)东西。 ·采用线条右侧的谁人节点,将它辨别向右、进取挪动一点点。 ·采用线条顶部的一个节点,你会看到它带有两个绿色的遏制点,将左侧的遏制点稍微向下挪动。 ·采用线条底部的谁人节点,将它左侧的遏制点进取挪动一点儿。这个功夫的线条该当像下图如许,道白了也即是苹果的切面。

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·再次点击 "sub-object" 钮废除它的激活状况。 ·点击 modify 面板中的 "lathe" 按钮,咱们的线条回旋天生了苹果物体。窜改 segments 参数不妨调苹果的狡猾水平。 ·激活 top 视图,点击 create - geometry - cylinder 按钮,在 top 视图中、苹果的重心场所创造一个圆柱。在 front 视图中将圆柱进取挪动,让它看上去像是苹果的果柄。 ·点击 modify - tapper 按钮,置 amount 为 1.0 ,置 curve 为 -2.0 。 ·点击 modify - bend 按钮,置 angle 为 30.0--苹果被天然委曲了,简直每个苹果的果柄都是如许的。

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恭喜你!你实行了一个苹果。

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甘蕉篇·重置 3ds max 。 ·在 "front" 视图中式点心击鼠标以激活它。 ·点击 create - shapes - ngon 按钮,在视图中拖动鼠标创造一个六边形。 ·点击 create - shapes - line 按钮,在视图中创造一个线条,它该当具备三到四个节点。 ·点击 modify 面板中的 edit spline 按钮,而后将 "sub-object" 钮按下,在右侧的列表中采用 vertex 。 ·选中线条的一切节点,在任何一个节点上右键点击鼠标,采用 bezier 项。 ·安排各个节点的场所使线条看上去成一条曲线。

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·再次点击 "sub-object" 按钮,使它回复为“非激活”状况。 ·翻开面板: create - geometry ,鄙人拉列表中采用 loft object。 ·采用场景中弧形线条,点击右侧面板中 "loft" 按钮,按下 "get shape" 后点击场景中的六边形。 ·回到 modify 面板,打开 "surface parameters" 卷展栏,选中 "apply mapping" 复选框。 ·打开 modify 面板底部的 "deformations" 卷展栏,点击 scale 按钮,一个新的窗口弹出来了。 ·采用新窗口中的 "insert corner point" 东西,在线条上创造几个新的节点。 ·选中一切节点,右键单击个中的任何一个,在弹出的菜单中采用 "bezier-smooth" 项。 ·挪动线条上的节点及节点的遏制点,使它看上去像如许:

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安排的进程中,你不妨随时查看到 perspective 视图中物体的变革。就如许,一支甘蕉基础成型了--底下为它创造材料质量。·点击主东西栏中的

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按钮翻开材料质量编纂器。 ·采用材料质量编纂器中任何一个样品球,用 "assign material to selection" 东西将材料质量赋与场景中的甘蕉物体。 ·点击 "diffuse" 脸色参数右侧的小方块,在弹出的贴图列表中采用 "gradient" 典型的贴图。 ·按下 "show map in viewport" 按钮--如许咱们就能在创造进程中将贴图表露在场景中的物体上。 ·gradient 贴图中有三种脸色不妨树立,对应于三个色块,你不妨点击第二个色块 (color #2),而后将它的脸色置为黄色--甘蕉的脸色。 ·而后将第三个色块(color #3)置为玄色,置 "color 2 position" 参数为 0.3 。 ·翻开  "utilities" 面板并采用 "color clipboard" ,将你先前树立的黄色拖放到 color clipboard 中,在弹出简直认框中采用 copy 。 ·点击第一种脸色(color #1)右侧的方形小按钮,在弹出的列表中再次采用 "gradient"。 ·将 color clipboard 中咱们事前生存的黄色色块拖放到新的 gradient 贴图的第二(color #2)、第三(color #3)色块上。 ·将第二种(color #2)脸色(这个功夫为黄色)的绿色重量略微调大学一年级点,让它变成一种“青黄色”。 ·将第一种(color #1)脸色置为棕色,而后将 "color 2 position" 改为 0.95 。 ·点击菜单 "rendering - environment..." ,在弹出的窗口中置 "background color" 为蓝色,衬托场景,是否很像一支甘蕉呢?

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    即使你感触这个功夫的甘蕉过于棱角明显,试着将从来六边形的 "corner radius" 值置为一个大于 0 的值--底下是矫正后的甘蕉。

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0(根源:风闪网路学院)

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