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神秘的城堡教程(材质的设定)

时间: 2021-07-31 作者:daque

《1》单击顶部图标东西栏内的material editor(证明18)按钮,在弹出的material editor对话框中采用第一条龙第一个样品球,将它的名字由material#1改为rock 1。在basic parameters下,单击diffuse脸色框右边的小方块,在弹出的material/map browser对话框中采用bitmap,点击ok确认。在material editor对话框中展示的bitmap parameters下,点击bitmap字样左右的长条方块,在弹出的对话框中找到并采用ast_news.tga位图,点击ok,实行承载贴图。点击go to parent图标按钮,归来到材料质量的上一层,翻开maps卷展栏,将diffuse的map栏内的贴图用鼠标拖拽到bump的map栏内。采用copy大概instance均可。并设bump的amont值为80。再采用第一条龙第二个和第三个样品球,辨别定名为rock 2和rock 3。用上述的办法对rock 2加载marsnew1.jpg位图,对rock 3加载planet_g.jpg位图。并辨别设maps卷展栏下的bump的amount值为50和70。实行后,在采用第二行第一个样品球,将其定名为land。同样点击diffuse脸色旁的小方块(亦可径直点击maps卷展栏下的diffuse栏中的map框),采用对话框中的bitmap,点击ok确认。在material editor对话框中展示的bitmap parameters下,点击bitmap字样左右的长条方块,在弹出的对话框中找到并采用mud_8.jpg位图,点击ok。点击go to parent图标按钮,将diffuse的map栏内的贴图用鼠标拖拽到bump的map栏内。设maps卷展栏中的bump的amount值为80。采用样品球区的第二行第二个样品球,定名为zhu ti,按同样办法,在diffuse内承载aluminm6. tga图像,并设maps卷展栏下的bump的amount值为30。再采用第二行第三个样品球,定名为bei jing。按如上操纵,在diffuse内承载sunset90.jpg图像即可。采用第三行第一个样品球,定名为wings。在basic parameters中,设ambient脸色为纯黑,即r、g、b为0、0、0。设diffuse脸色的r、g、b均为203。设specular脸色的r、g、b均为229。设shininess值为25,shin strength值为100,self_illumina--tion和opacity维持为默许值0和100。采用第三行第二个样品球,定名为glass。在basic parameters下,设ambient脸色为纯黑。设diffuse脸色为草绿,或r、g、b为75、158、118。设specular脸色维持为默许值。设shininess值为10,shin strength值为100,self_illumination值为10,opacity值为15(材料质量变成通明)。采用第三行第三个样品球,定名为planet,设其ambient脸色为纯黑,diffuse脸色的r、g、b辨别为201、67、51。其它静止。至此,材料质量编纂实行。证明18:material editor,即材料质量编纂器,也称明暗处置器。在材料质量编纂器中,带蓝色圈子的是载质典型,即type部份。如standard(规范材料质量)、multi/sub-object(多级子材料质量)和raytrace(光彩盯梢材料质量)等。带绿色平形四边形框的为贴图典型。即在material/map browser中展示的。如bitmap(位图贴图)、checker(围盘格贴图)、flat mirror(镜面贴图)、noiae(噪声贴图)和cellular(细胞贴图)等。材料质量编纂器对话框basic parameters下:对于shading,有四种选项。即constant、phong、blinn、metal。constant办法不妨衬托出一个不光滑的外表。phong办法不妨衬托出一个一致塑料的外表。blinn办法不妨衬托出一个具备较温柔高光区的外表。metal办法不妨衬托出一个很光洁的外表。对于脸色样品区部份,ambient脸色指的是物体暗部脸色,即暗影区脸色。diffuse脸色指的是物体自己固有的脸色。specular脸色指的是物体高光区的脸色。filter脸色指的是对于通明物体或材料质量的过滤色。对于shininess、shin strength、self-illumination和opacity,个中shininess遏制高光区范畴的巨细。shin strength遏制高光区的强度。self-illumination为自愿光。opacity遏制对像的通明度,值越低,通明度越高。各别的材料质量典型贯串各别的贴图办法,就不妨爆发变幻无穷的物体外表。并且贴图典型不妨多数次嵌套。对于材料质量编纂器,我就先说那些最最基础的。《2》接下来,就要做付与物体材料质量的处事。好,让咱们一步步来。维持材料质量编纂器对话框在翻开壮态。点击view/freeze下的unfreeze by name按钮,在弹出的对话框中采用zhuti,点击ok。在任一视口当选定zhuti,应用group主菜单中的ungroup吩咐废除兼并。可按h键调出select by name对话框,选定zhuti、zhuti weiqian和zhuti land三个对像。在材料质量编纂器对话框中采用被定名为zhu ti的样品球,点击底下的assign material to selection图标按钮,将材料质量赋给所采用的zhuti、zhuti weiqian和zhuti land三个对像。采用wings物体,在材料质量编纂器对话框中将定名为wings的材料质量经过assign material to selection付与wings对像。同样的本领,将tower a(1)废除停止并废除兼并。将名为glass的材料质量付与tower a--1,将名为zhi ti的材料质量付与tower a--2和tower a--3。对于tower a(2)和tower a(3)沿用与tower a(1)沟通的操纵办法。 将tower b废除停止,并将名为的材料质量付与它。将tower c废除停止并废除兼并,选定tower c(1)和tower c(2)东西,将名为zhu ti的材料质量赋给它们。再选定tower c(3),将名为wings的材料质量赋给它。将planet东西废除停止,并将名为planet的材料质量赋给它。选定rock 1东西,将名为rock 1的材料质量赋给它们。同样的,rock 2材料质量对应于rock 2东西,rock 3材料质量对应于rock 3东西。结果选定land东西,将名为land的材料质量付与它。至此,材料质量调配结束。采用camera01视口,单击顶部图标东西栏中的quick render按钮,举行一下衬托尝试。即使在计划进程饮弹出一个missing map coordinates的对话框,就请你提防看一下个中的列表,记取是哪几个东西,单击cancel废除衬托。选定方才列表中展示的东西,逐一应用modify/uvw map(证明19)窜改器。而后再衬托,直至精确为止。证明19:uvw map,这是给物体增添贴图坐目标窜改器。经过它不妨设定物体的贴图坐目标办法。如planner(平面贴图办法)、cylindrical(圆柱关心图办法)、spherical(球面贴图办法)和box(立方关心图办法)之类。即使在衬托时,弹出missing map coordinates对话框,就要对未精确衬托的物体从新应用uvw map窜改器。

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