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神秘的城堡教程(大气的设定)

时间: 2021-07-31 作者:daque

1》翻开材料质量编纂器。再点击rendring主菜单,鄙人拉式菜单中采用environment(证明20),将新弹出的对话框与材料质量编纂器并列排好。在材料质量编纂器中,点击名为bei jing 的样品球,在maps卷展栏下,用鼠圈点住diffuse中的贴图槽中的sunset90.jpg,将它拖拽到environment对话框中的backgroud中的矩形形条块上,并采用copy。 《2》在environment对话框中 ,点击atmosphere(拜见证明20)下的add按钮,在弹出的对话框中采用fog(拜见证明20),底下表露出fog parameters卷展栏。将backgroud贴图槽中的位图用鼠标拖拽到fog parameters下的environment color map下的贴图槽中。再将此图拖拽到environment opacity map下的贴图槽中。两次均采用instance。同声翻开use map项。将fog的color设为白色。选定fog background选项,将type设为standard。在底下的standard地区内,选定exponential选项。其它参数维持默许值。试着再衬托一遍场景,变化许多!证明20:rendring主菜单下的environment,指的是大气情况设定。经过它不妨设定场景中的背局面或景像(即增添位图),也不妨在个中增添某些大气功效:如fog(雾)、volume fog(体雾)、combustion(火、烟、爆裂)和volume light(体光)等。fog和volume fog不妨用来爆发百般各别的五里雾大气情景。combustion不妨传神表现百般火苗烟雾及爆裂的功效。volume light则不妨爆发很多巧妙的光影功效。如飞船的促成器喷气口......等。

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