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Maya4.0 初级教程之二

时间: 2021-07-31 作者:daque

maya界面在第一章中咱们来看法一下maya4.0的主界面,下图即是maya4.0的主界面,maya的用户界面是一种称为maya embedded language(mel)的谈话本子。你不妨创造自设置的功效,抄写宏,自设置的用户界面。maya4.0的主界面是由菜单栏,状况栏,东西栏,常用功具栏,视图区,通道箱,吩咐栏,功夫和范畴滑块和扶助栏几局部构成。在maya4.0中对界面举行了少许矫正,在界面包车型的士左侧减少了一个新的东西栏,在新的东西栏中减少了套索采用东西和少许体例规范的视图构造办法。底下咱们来领会一下各局部的功效。

maya4.0 初级教程之二图1

菜单栏:菜单栏大师都特殊熟习,这内里是maya的百般吩咐。与其余软硬件各别的是,maya的菜单是由5个功效模块构成,菜单栏的前6项菜单为公用菜单,它们不会由于模块的切换而爆发变革,而其他的菜单项会按照模块的各别相映的变换。菜单中即使吩咐反面带有方块按钮,表白点击此按钮不妨展示对话框,对该吩咐举行树立状况栏:在状况栏中不妨切换各别到的功效模块,内里再有少许常用吩咐的赶快按钮和东西。那些按钮和东西被分批安置,经过点击状况栏中的箭镞不妨打开或折叠那些组。状况栏最前方的下拉菜单即是用来切换各别的模块

maya4.0 初级教程之二图2

。这5大模块辨别是:animation(动画模块)、modeling(建立模型模块)、dynamics(能源学模块)、rendering(衬托模块)和cloth(布料模块)。状况栏中反面的按钮辨别为:

maya4.0 初级教程之二图3

兴建场景、翻开场景、生存场景。层级采用办法、物体采用办法、组件采用办法。点击一种采用办法后,反面的采用典型按钮就会爆发相映的变换。当反面的采用典型按钮呈凹下状况时,表白不妨在视图中采用这种典型的东西,反之则在视图中没辙采用该典型的东西。

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锁定按钮和高光采用按钮。锁定网格、锁定弧线、锁确定地点、锁定视图平面、锁定物体外表。

maya4.0 初级教程之二图5

采用物体的操纵办法和记载结构汗青。衬托场景、ipr衬托、衬托树立。

maya4.0 初级教程之二图6

这三个按钮是maya4.0中新增的按钮,辨别用来将通道箱切换为属性窗口、将通道箱切换为东西树立窗口和切换为通道箱。东西栏:在东西栏中是少许吩咐的赶快按钮,只重心击个中的一个赶快按钮就不妨实行一个吩咐。东西栏中的赶快按钮不妨依照本人的风气举行设置,比方要将菜单栏中的一个吩咐增添到东西栏中只有同声按下shift和ctrl键,再运用鼠标左键点击菜单栏中的吩咐,如许此吩咐的赶快按钮便出此刻东西栏中。要想简略一个赶快按钮只有运用鼠标中键将赶快按钮拖到东西栏反面的废物桶中即可。点击东西栏前方的方块按钮不妨将暂时的东西栏切换到另一个东西栏,即使你感触两个东西栏还不够用不妨按住东西栏前方的三角按钮,采用new shelf吩咐创造一个新的东西栏。采用delete shelf吩咐不妨简略暂时的东西栏。常用功具栏:常用功具栏中是用来对物体举行采用,挪动等操纵的东西,在maya4.0中将它们由东西栏移到了界面包车型的士左侧,还在常用功具栏下方增添了几个视图切换按钮,用来切换到各别的视图表露形式。采用东西:用来在视图中采用东西,激活采用东西后在视图顶用鼠标左键点击物体,物领会呈绿色表露,证明此物体被选中。套索东西:maya4.0的新增东西,就像不准则的框选不妨采用须要范畴内的东西。挪动东西:运用挪动东西采用物体后,物体上会展示三个轴向的手柄,拖动一个轴向的手柄,物体便会沿个目标挪动。即使按住三个手柄的重心不妨在大肆目标挪动物体。回旋东西:选中物体后,拖动出此刻物体上的圆便不妨回旋物体。缩下班具:运用缩下班具选中物体后拖动个中一个手柄便不妨不等比缩放物体,只有按停止柄的重心拖动鼠标就不妨等比缩放物体。表露操纵东西:这个东西不妨对物体的结构汗青举行编纂和窜改。 视图区:视图区用来表露百般各别的视图,每个视图上方都有本人的视图菜单用来目视图区举行遏制。view菜单中的吩咐不妨目视图举行遏制,遏制视图的表露形式以及目视图举行挪动,回旋等操纵。shading菜单中的吩咐用来树立暗影参数,并遏制视图中物体的表露形式。lighting菜单中的吩咐不妨对场景中的道具举行树立。show菜单中的吩咐不妨表露或湮没视图中的物体。panels菜单中的吩咐用来设置视图的表露,即是将暂时视图切换为其它各别的视图通道箱:在通道箱中不妨径直考察和窜改物体的属性和节点,在通道箱的shapes项中不妨表露物体的节点称呼或是用来表露例子放射器。在通道箱的inputs项中会表露物体的汗青结构,汗青结构即是当对一个物体举行窜改后,maya便会把物体的窜改进程记载下来,以供此后举行窜改。通道箱下方是层级窗口,层的观念就像photoshop中的图层。maya不妨将搀杂的场景分为几个局部,每一个局部即是一个层。在层级窗口中不妨对层举行创造、采用和编纂等操纵。

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吩咐栏:在吩咐栏中不妨输出mel吩咐替代用户界面菜单,吩咐栏分为输出吩咐栏和回应吩咐栏两局部。即使输出的吩咐失效在吩咐栏右侧的吩咐回应框中会表露缺点消息。

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功夫和范畴滑块:功夫和范畴滑块用来树立动画,功夫滑块囊括播放按钮和暂时功夫引导器。范畴滑块囊括范畴滑块条、机动树立要害帧按钮和动画参数树立按钮。 扶助栏:扶助栏不妨给用户供给少许扶助消息,将鼠标挪动到一个赶快按钮上或采用了一个东西时,在扶助栏就会表露相映的消息并提醒下一步的操纵。 赶快菜单:除去前方引见的各局部外maya还供给了赶快菜单东西,只有在界面包车型的士大肆地区按住鼠标不放就会展示赶快菜单。赶快菜单分为5个地区,左右两个地区的菜单中是暂时模块的菜单吩咐和视图菜单吩咐。左面包车型的士地区会列出迩来运用过的吩咐。右面包车型的士地区用来切换到各别的模块。中央的a│w用来切换到各别的视图。

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