时间: 2021-07-31 作者:daque
在俯视图中创造半径为2,莫大为1的圆柱体,再创造一个莫大为1的圆锥体,安置到(图7)所示场所,运用东西箱中的
东西将圆柱体和圆锥体贯穿成一体,
(图7)运用
东西在状况栏中激活snap钮,在视图中创造(图8)所示弧线,再创造一条曲线,将曲线与弧线贯穿到一道,运用缩下班具将它减少少许。运用东西箱中的
东西拉伸2个单元,将拉伸后的造型放到(图9)所示场所,采用矩形形与圆柱的贯穿体,减去造型。
(图8)
(图9在右视图中创造一条(图10)所示线段,运用右键点击东西箱中的
按钮,在扩充东西栏中式点心击
东西,回旋出造型。安置到(图11)的场所。
(图10)
0 (图11)在前视图中创造如(图12)所示表面,运用
1东西将表面拉伸0.5个单元,并在右视图中回旋少许观点,安置到(图13)所示的场所。
2 (图12)
3 (图13在右视图中创造半径为2 的圆,运用
4东西创造如(图14)所示的三个相切的圆,运用
5东西获得一条(图15)所示的弧线。
6 (图14)
7 (图15)选中弧线点击transform菜单中array中的along curve吩咐,在视图中采用圆,在展示的对话框中将number of items树立为46,点击ok推出窗口。简略圆后贯穿一切阵列的弧线。点击
8 东西,在吩咐行中输出0.3获得一个表面。采用表面的表面点击surface菜单中extrude下的straight吩咐。在吩咐行中输出c,回车确认后输出b确认后输出1,点击鼠标左键,拉伸出砣子。并复制一个砣子。同样将小表面拉伸2.5个单元。在俯视图中创造一个半径为0.2,莫大为5.4的圆柱,将砣子和圆柱安置到(图16)的场所,并将它们拉拢到一道。
9 (图16(根源:风闪网路学院)