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Softimage 三例(二)

时间: 2021-07-31 作者:daque

在softimage3d中作动画有许多种本领。这边引见一个比拟常用的本领一. 创造一个字幕:(1)咱们采用菜单get/text展示对话框在text中输出笔墨howlive.com.在采用faces点ok屏幕上展示howlive.com.。咱们在采用surface/extrusion(外表/挤压)展示对话框采用polygon多角形典型,sub为7,subdirision为1,depth为10,采用active,radius为0.04,nobevels为3,选中top,side和bottom按ok

(图一)(2)咱们还要创造一个标记,点get/primitive/sguare4咱们在点get/primitive/circle1.5圆在方形的重心。(3)咱们要给标记加上厚薄,采用方形在点draw/convert to face(画图/变化为面)此刻方形变化为面了。在点draw/attach hole(画图/挖洞)在点一下圆。此刻标记作好了,咱们按建静物中的本领给两个模子各别的材料质量

softimage 三例(二)图1

(图二) 二. 创造动画:(1)采用camera/show camera(摄像机/表露) 摄像机出此刻屏幕上点模块motion(或按f2)加入疏通模块。(2)点一下功夫滑杆右边的100在上边输出50,咱们设动画长为50帧(3)底下咱们安排一下举措.咱们要先使标记飞入屏幕,在1-18帧,在20-40帧字幕加入屏幕,咱们用菜单栏trensx/z挪动标记和字幕获得屏幕上的功效功夫滑块调到18帧,咱们采用菜单栏上的seve key/object/transtomations(保存帧/物体/变革)(由于此刻的功效是咱们动画的结果一帧的功效)底下咱们将功夫滑块调到1帧,点一下top视图,采用菜单栏select/toggk mode采用标记,在订餐单栏上的trens/z挪动标记到拍照机的前边一点的场所上,这时候咱们点seve key/object/transtomations(保存帧/物体/变革) 保存一下举措.咱们点种放键看一下你作的效动.动起来了吧.咱们在将功夫滑块调到1帧,咱们采用rot/y在top视图中按顺时针回旋标记,看一下perspective视图的功效20一30度之间.咱们 还要保存一下seve key/object/transtomations.标记的举措创造完

softimage 三例(二)图2

(图三)(4) 咱们在采用菜单栏select/toggk mode采用字幕, 将功夫滑块调到近40帧.由于咱们要在第40帧使字幕到位,以是咱们要在这个帧保存举措seve key/object/transtomations,咱们在把功夫滑块调到20帧,采用trens/x将字幕象右挪动, 挪动到在perspective视图看得见就不妨了.咱们在点seve key/object/transtomations保存举措.好了你播放一下.咱们创造一个题目有点平常

softimage 三例(二)图3

(图四)(5), 即使你要变换速率不妨用底下的本领.咱们用fcurve(功效弧线)的编纂功效举行编纂:采用菜单栏的fcrvselect/object/all(功效弧线采用/物体/十足),翻开了fcurve视图,咱们采用select/toggle mode点fcurve视图上的弧线,咱们在采用fcrvedit/tagkey points/all(功效弧线编纂/标志要害点/十足).弧线上展示了赤色的要害点.点一下trans(挪动)按钮的边上空缺的场合x.y.z全被选上了咱们x轴20帧场所的要害点挪动到17的场所上.好了咱们在点种放键播一下,底下咱们不妨衬托了

softimage 三例(二)图4

(图五)

softimage 三例(二)图5

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