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木纹理研究——实战“树桩”

时间: 2021-07-31 作者:daque

此刻咱们手边有两张纹理,一张是年轮纹理,另一张是树皮纹理。此刻,咱们要用这两张纹理来做一段树桩。

木纹理研究——实战“树桩”

树桩本来是比拟大略的物体,基础上它是一个圆柱体。在发端之前,咱们开始得温习一下透视法和圆柱体的光影散布顺序。 图一即是一个大略的圆柱体模子。不妨看到,依照透视法,从来为圆形的横截面此刻是卵形的,并且上截面包车型的士边际线弧度较小, 底截面包车型的士边际线弧度较大,这也是由于透视的联系。而圆柱体的 外表在咱们假如的由左端加入的光彩映照下表露出各别的曲射特性,进而也在视觉上形成了曲面包车型的士发觉,领会这种曲射顺序,大概从左到右顺序可将 圆柱体外表分为高光区、明暗接壤线和曲射区。  好了,此刻咱们就要发端做树桩了,开始咱们须要创造一个像图一律的圆柱体。

1.兴建一个500x500pixel,72dpi的文献。兴建一个层定名为“外表”,用矩形采用东西拉出一个巨细大概为240x280的矩形形选区,将选区生存起来(select->save selection) 2.再用圆形采用东西在矩形形选区上方拉出一个巨细为240x35的卵形选区.必须使这个选区和上头谁人矩形形选区两头对齐,需要的的话不妨先拉少许扶助线维护。生存选区到新的通道。

3.再用圆形采用东西在矩形形选区下方拉出一个巨细为240x75的卵形选区,同样和上头谁人矩形形选区两头对齐,生存选区到新的通道。 4.在确认第三个选区激活的状况下,采用菜单select->load selection,采用生存第一个选区也即是矩形形选区的通道,同声在operation项内采用add to selection项,将两个选区兼并。 5.按赶快键d将脸色板设到默许值,再按赶快键g采用突变东西,在option面板里按“edit”键树立突变参数,简直请参照图,总之前方所说的三个曲射区即是经过这边的树立来实行的。

6.按住shift键,从选区最左端从来拉一个突变到最右端,三个曲射区就产生了。 7.兴建一层定名为“截面”,采用菜单select->load selection,挪用第二个选区,operation=new selection。 8.采用菜单edit->fill,用50%grey弥补选区。咱们的圆柱体就实行了,如何样,还算传神么?

木纹理研究——实战“树桩”

底下咱们要把咱们做的纹理贴到这个圆柱体上。

9.将树皮纹理正片到名为“树皮”的新层中,并将这个层放到“外表”层上头,按住ctrl键,在 layer面板中单击“外表”层挪用这个层的选区,采用菜单select->inverse反选选区。 10.确认“树皮”为暂时层,按del键简略过剩的纹理。 11.将“树皮”层的形式形成hardlight形式。 12.将年轮纹理正片到名为“年轮”的新层中。13.因为咱们做的年轮纹理从来即是一个正圆形,以是就很好办,按赶快键ctrl+t加入自在变形形式,运用scale  和distort项将纹理安排为和“截面”层形势一律的卵形,实行后可简略“截面”层。 14.兼并一切看来层,咱们的树桩就实行了,结果的截止见图。

木纹理研究——实战“树桩”

 

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