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VB.Net中文教程(8) 对象(Object)基本概念

时间: 2021-07-31 作者:daque

中心: 东西(object)基础观念???????????? 实质 ????????????v 1. 何谓「东西导向」? v 2. 看法与探求东西v 3. 东西之分门别类与构造v 4. 类型之安排 v 5. 东西之动作v 6. 消息与演算v 7. 类型之设置 v 8. 发端写 vb步调 地面运行、花着花谢、及红叶飘荡 ...... 是天然界东西之动作。东西动作交互效率﹐形成多采多姿的大天然。软硬件的东西是天然界东西的笼统表白,软硬件就传神地表白天然界的本质场合﹐所以人们心中构想的软硬件和眼中所见到的寰球是普遍的。软硬件是天然界实况的笼统﹗大略领会﹐能扶助人们领会和控制如实风光。正文引见vb的东西看法,让您简单以vb刻画身边时髦反复无常的寰球。 ----- 摘自 高焕堂 的作品1. 何谓「东西导向」﹖ 在企业上常有「行销导向」及「本领导向」之动词﹐行销导向讲得更肤浅一点即是行销挂帅﹐亦即行销看法为所有企业营业运行安置之中心。而本领挂帅即是以本领革新为公司震动之中心。同样地﹐在软硬件开拓上面﹐保守 c谈话之中心看法是「因变量」(function)﹐从而让因变量之间可彼此呼唤并传播数据。在 cobol步调中﹐大局部的步调安排处事摆在 cobol步调的步调部(procedure division)中﹐从而让段(paragraph) 之间彼此呼唤(perform) 。当您看到 c步调时﹐脑际里充溢着因变量的影子﹔当您想到 cobol步调时﹐情绪也充溢段、节等看法﹐就像咱们想到或看到万里万里长城时﹐赶快设想到它是由很多石块所形成普遍。因之﹐保守的步调安排是「因变量导向」(function-oriented) 或称为「步调导向」(procedure-oriented)﹐提防于计划机处置材料时的实行进程。 厥后﹐材料导向看法展示了﹐材料在过程步调的处置后会有所变换﹐这变化的道路﹐变成软硬件安排进程中﹐提防力的会合点﹐这称为「数据导向」(data-oriented) 。 此刻的「东西导向」(object-oriented) 看法﹐在软硬件开拓时﹐以至写步调时﹐东西(object)变成脑际里的角儿。当您看到步调时﹐情绪充溢着东西之影子和观念﹐因变量和材料形成东西内之一局部﹐是副角而非角儿了。步调安排之中心处事在乎刻画东西、构造东西、安置东西间之勾通(传播消息)办法。就犹如「人」是社会中的重要东西﹐社会是有构造的人群﹐人们之间会彼此勾通、融合。 因为软硬件中的东西看法和本质社会中的东西看法是普遍的﹐以是 oop看法使软硬件与本质寰球间之隔绝减少了。此为 oop本领的要害特性之一。比方﹕因变量或步调导向之中心看法──因变量﹐在普遍人们的心目中﹐并非熟习之观念﹐只在数学里学好之观念罢了。所以让人对软硬件感触生疏。而在东西导向看法中﹐本质社会之东西﹐比方﹕人、公共汽车、股票、磁盘启动器、帐单、屋子、弟子、讲堂等皆为软硬件安排师脑际中的东西﹐也是步调中的东西。因之﹐不管是东家或步调安排师来看步调﹐她们脑际中皆充溢东西之影子﹐而那些个别皆为人们生存中﹐真实活生生的货色、简直之物体或大师耳熟能详之观念﹐使得软硬件之运用者和安排者有普遍的精神、共通之发觉﹐这让运用者对软硬件更合意﹐安排师更领会运用者之须要。2. 看法与探求东西 发端安排一个体例或写一个步调时﹐第一件会出此刻脑际中的题目是﹕东西那么多﹐何者是跟此体例或步调相关的呢﹖比方﹕在安排一个出卖体例时﹐「主顾」是一要害东西﹐产物及订单也是要害东西﹔至于材料之产地及材料之供货商固然是鲜明的东西﹐但不见得与出卖体例相关。反之﹐若您所安排的是购买或消费体例时﹐材料、产地及其供货商就跳高变成要害东西了。在探求东西之进程中也会让您对所要安排的体例有更领会之看法。 此刻就来引见较适用之找东西本领。个中最罕见的是﹐从相关文献发端。在文献里会创造下述线索﹐再从而找到东西。(1) 人(people)──人是任何体例之要害脚色﹐常常是最简单找到之东西。比方﹕公司有 5位出卖员﹐各控制一个地域的工作﹐并与该区的主顾连络。从这段报告中﹐就可创造两种东西──出卖员及主顾﹐每一位出卖员皆是东西﹔同样地﹐每一个主顾皆是东西。(2) 场合(sites) ──场所是很简单创造之东西。比方﹕您从订单上看到产物将投递之手段地、主顾之地方地。再拿游览社路途来当例子﹐各游览团将于各别之参观地域中断﹐各参观场所皆是东西。(3) 实物(things)──在可摸到或看到的什物中﹐也简单找到与体例相关之东西﹐比方﹕产物是出卖体例及消费体例之鲜明东西﹐材料名目是消费及仓库储存体例之要害东西。就堆栈处置体例而言﹐「屋子」是要害东西。「书籍」及「期刊」为典籍馆或书局处置体例之鲜明东西。(4) 事变(events)──在企技术界最罕见之事变是「买卖」﹐当事变爆发时﹐咱们会去记载它爆发的功夫、相关金额之类。这种咱们所关怀的事变也常是要害之东西。犯得着提防的是﹐那些事变是已爆发的﹐其为一项动作或举措。以是在文献中﹐常是一个句子的动词。比方﹕即日公有 3种材料已降至安定存量之下﹐以是共定购 3种材料。这每一「定购」(ordering)事变皆是东西。就铁鸟场的遏制体例而言﹐历次铁鸟「升起」或「下降」 皆是要害东西。而「支款」及「转帐」皆为钱庄体例之要害东西。「备案」及「就诊」为调理体例之东西。(5) 观念(concepts)──与企业营业运行或组织处置相关之「设想」或百般「安置」或其它看法﹔那些无形的﹐但确定企业震动之设想﹐常是要害东西。比方﹕公司正拟订三种告白战略﹐个中每一战略即是企业行销体例之要害东西。这公司正透过 2种弹道与社区住户勾通﹐这弹道也是观念性之东西。(6) 外部体例或摆设(external systems or devices) ── 软硬件体例常会与其它体例勾通﹐互订交换消息。偶尔也由外部摆设博得买卖材料或把处置截止送往外部摆设。那些外部体例或摆设也是东西。比方﹕仓库储存体例与购买体例会彼此勾通﹐对仓库储存体例而言﹐购买体例是东西﹔反之﹐对购买体例而言﹐仓库储存体例则为东西。即使收款机径直把买卖材料传递给出卖体例﹐则收款机是此出卖体例之东西。即使股票体例径直把材料传递到买卖商场的电视表露屏上﹐则对股票体例而言﹐电视表露屏是东西。(7) 构造单元(organization units)──企业组织之部分或单元。比方﹕在书院处置体例中﹐教务处及教导处等单元皆是东西。(8) 构造(structures)──有些东西会包括其它东西。以是在东西中常能找到其它东西。比方﹕在书院的构造单元──教务处﹐含有小东西如备案组及学籍股等。在公共汽车东西中可找到引擎、轮带及座椅等东西。在「衡宇」东西中﹐会创造到灶间、客堂、沙发等东西。 之上引见的是常用之探求东西本领﹐会探求东西之后﹐就必定将东西分门别类﹐而且领会类型间之联系﹐再不把它们构造起来。比方﹐在公司的人事构造中﹐可创造人因表演脚色之各别而分为各别品种之东西﹐如采购员、司机、司理之类。公共汽车可分为跑车、巴士、游览车等各别品种之东西。怎样分门别类(classification)﹐是oop 之要害看法。3. 东西之分门别类与构造3.1 类型的长久性 俚语说﹕物与类聚。「物」和「类」证明东西与其分属「类型」(class) 之联系﹐一致之东西常归为一类。比方﹕一部分是东西﹐生人是由部分所形成之类型。「狗」这种众生是类型﹐我家那只巴儿狗是东西。当您获知公司有 a、b 两位采购员时﹐可得悉 a、b 两者皆为东西﹔同声﹐也设想到「采购员」(salesman)是类型﹐而 a、b 皆是此类型内之东西。 因为类型比东西较具备长久性﹐在安排软硬件的进程中﹐当您找到东西时﹐也必需控制此东西之类型﹐如许软硬件天然会更具备长久性﹐亦即软硬件的寿命会更长。比方﹐一部分从出身到老﹐不胜过二世纪﹐而「生人」则因东西滔滔不绝而长久昌隆。在书院里﹐king教授会换处事而摆脱书院﹐但「教授」类型将长久生存。因之﹐个别及其分属的集体──类型﹐皆是 oop之中心看法。长于运用类型把东西归类﹐而且构造起来﹐是东西导向软硬件开拓的要害本领。在安排软硬件时﹐常常必需先确定相关的类型﹐而且弄领会类型之间的联系。兹引见两种最罕见之类型联系﹕「爷儿俩联系」和「完全╱局部联系」。3.2 爷儿俩类型联系 人们自小就进修对货色分门别类﹐将货色分为「底栖生物」及「无底栖生物」﹐个中底栖生物又分为「众生」及「植被」等。不管众生、植被或底栖生物皆为类型(class) 。众生是一种(a kind of) 底栖生物﹐植被也是一种底栖生物。此时﹐即称众生是底栖生物的子类型(subclass)﹐植被也是底栖生物的子类型﹐而底栖生物是众生及植被的父类型(superclass)。这种爷儿俩类型联系是软硬件中的构造关系东西的要害本领。比方﹕公共汽车、马车、脚踏车皆为一种车﹔以是﹐车是父类型﹐而公共汽车、马车及脚踏车皆为车之子类型。 安排软硬件时﹐当您领会公司即日消费 5部巴士及 5部卧车时﹐您已找到10个东西了﹐个中每一部车皆为东西。它们辨别属于各别类型──巴士及卧车﹔但是﹐因巴士及卧车皆为一种(a kind of)公共汽车﹐以是简单地找到其更大的类型──公共汽车。运用父类型──公共汽车把两个子类型──巴士及卧车构造起来﹐其联系可表白如次: 图1 爷儿俩联系 所以﹐在咱们所安排的软硬件中﹐将包括这三种类型。 凡是生存中﹐爷儿俩联系是很罕见的类型联系﹔经过这种联系﹐也很简单确定与软硬件相关的类型。比方﹕一家公司正在消费 3种鞋子──网球鞋、排球鞋及慢钉鞋。此时咱们已找到了 3种类型──网球鞋、排球鞋及慢钉鞋。因为网球鞋及排球鞋皆为一种球鞋﹔以是﹐从而找到父类型──球鞋。球鞋及慢钉鞋皆为一种鞋子﹐以是又找到了它们的父类型──鞋子。因之﹐获得联系如次﹕ 图 2 多层爷儿俩联系 即使为这家公司安排软硬件﹐这 5种类型是软硬件中的要害类型﹐同声这种爷儿俩类型联系﹐恰是软硬件用来构造相关东西(各双鞋子)的好本领。因为软硬件安排者的脑际中﹐东西的构造本领和普遍处置者脑际中的分门别类本领是普遍的﹐这能使软硬件更适切地满意运用者的须要﹐也普及了软硬件的价格。3.3 完全╱局部联系 上节谈过﹕东西常包括其它东西﹐从东西之构造(structure) 能找到其它东西。比方﹕一部公共汽车含一个引擎及 4个轮带。 图3 东西之完全╱局部联系从这东西构造﹐创造到两类型──引擎及轮带。其类型联系为﹕ 图4 类型之完全╱局部联系 引擎是公共汽车的一局部(a part of) ﹐轮带是公共汽车的一局部﹐以是公共汽车是「完全」(whole) ﹐而引擎及轮带是「局部」(part)。 在本质的产物构造中﹐罕见完全╱局部联系。比方﹕灯胆含灯心、灯帽及玻璃球﹔书籍含封皮、目次及实质等局部﹔计划机体例含屏幕、键盘、主保存器及磁盘启动器之类。在软硬件安排时﹐也常按照这构造来构造类型及东西。比方﹕在步调中﹐就可设置公共汽车、引擎及轮带三种类型。 请提防﹕上述联系﹐其完全与局部间有共生共灭之出色联系。比方﹕一个灯胆破了大概烧坏了﹐常常所有灯胆﹐囊括其里面的灯帽、灯心、玻璃球所有都被抛弃了。所以﹐在软硬件体例中﹐那些局部东西(如灯心)皆会跟着完全东西(灯胆)之消逝而一道消逝了。反之﹐司机对公共汽车而言是不行或缺的﹐但没有人觉得司机是公共汽车的组件﹐因为是一部公共汽车报销了﹐司机可还生存呢﹗但是﹐司机仍是公共汽车的一局部﹐由于在空间上﹐公共汽车东西中﹐仍包括了司机东西。因之﹐公共汽车与司机之间仍是完全╱局部联系。 这种联系也很罕见﹔比方﹕笔心是机动铅笔的一局部﹐但笔心并不与铅笔共生共灭。同样地﹐干干电池是电筒的一局部﹐但两种东西并非共生共灭。这种所有╱局部的联系﹐也让咱们很简单找到关系的东西和类型﹐同声也能运用这种联系来把软硬件中的东西构造起来。 上述两种联系是实业物之间的完全╱局部联系。但是在观念性的东西或类型之间也罕见完全╱局部联系﹔那些常常是企业震动或安置之观念性东西。比方﹕在游览社中﹐游览团的路途常分为数段﹐每一段路途是总路途的一局部。 因为企业营业运行安置常为企业处置的中心处事﹐而安置或震动常常由数个更小的安置或震动所形成。以是在 oop本领中﹐常用完全╱局部联系来表白这种观念性类型之联系。 再从企业组织的构造来看﹐一个构造(organization)常常有其分子(member)﹐这构造与分子之间也是完全╱局部联系。比方﹕一个公司分为数个部分﹐每一部分又数个人员﹐则部分是一构造﹐而人员是该构造的分子﹔亦即﹐部分与人员是完全╱局部联系。 因为公司包括数个部分﹐以是公司与部分之间也是完全╱局部联系。其余﹐人员也是公司的分子﹐以是公司与人员之间也是完全╱局部联系。 因为构造与分子之间联系是府拾可得之完全╱局部联系﹐极为罕见﹔因之﹐经过这种联系可找到相关之东西及类型。在安排软硬件时﹐可别忘了控制此要害联系。究竟上﹐软硬件也应表白出这种联系﹐本领使得软硬件中的东西构造与什物寰球中的东西构造普遍。 在东西导向步调安排之进程中﹐常常先于步调中设置相关之类型﹐再运用已设置之类型来出生东西来与什物寰球中的东西对立应﹐再不让软硬件更贴切地表白本质的体例之需要。因之﹐在找到东西之后(其本领如上节所述)﹐就决定它们的分属类型。决定了那些基础的类型之后﹐就经过「爷儿俩联系」找到相关的父类型或子类型﹐而且决定那些类型之间的联系。再接下来﹐即是运用东西之间的完全╱局部联系﹐来找到关系的东西﹐并从而找到关系之类型﹐而且决定那些类型之间的联系。 该书里﹐将以 vb.net谈话来证明怎样应用类型来构造东西﹐并像创造万里万里长城般有体例地将东西构造起来﹐产生既真实又好用的新颖软硬件。4. 类型之安排 东西导向步调安排(object-oriented programming 简称 oop)之看法能洪量简化计划机软硬件之搀杂度﹐让人们更简单兴盛及保护软硬件。oop 的两个最基础看法是﹕类型(class) 及东西(object)。俚语常说﹕「见树不见林」或「见林不见树」﹐个中的林即是「类型」﹐而林之构成元素──树即是「东西」了。依保守之步调写法﹐重要之步调安排处事是在乎安排训令、报告及因变量之类﹔但是在oop 之新看法中﹐写步调的重要处事在乎──安排类型﹐亦即「造林」之处事。安排形形色色之类型后﹐再做「雕材」的处事﹐对树木做百般应用﹔亦即﹐运用类型之东西﹐而爆发有价格之消息。请看怎样安排一类型叫──tree(树林)﹐其方法为﹕ class tree 种类 年纪 莫大 end class 此报告计划机﹕对于树林中的树﹐将记载其 3种个性(attribute) ──种类、年纪及莫大。比方有一棵树﹐其个性为﹕ 种类﹕peach 年纪﹕8 年 莫大﹕2.1 尺这是树林中的一棵树﹐在计划机的tree类型中﹐就必需有一「东西」(object)和它对应而且积聚它的个性。至于怎样爆发tree类型之个别呢﹖其训令为﹕ dim x as new tree()此时计划机就出生东西 x。x 能积聚此树之材料如次﹕即使您想记载别棵树之材料﹐可再颁布tree类型之东西如次﹕ dim y as new tree()东西 y就可积聚此树的材料了。什物上之联系﹕ 树林 <----> 树树林是一个汇合(set),一棵树是汇合里的元素。其展现于计划机步调上是﹕ 类型 <----> 东西类型是一个汇合,一个东西是汇合里的元素。 此为 oop之基础看法。类型安排之是非常确定软硬件之人命和价格﹐好的安排其软硬件寿命源泉源长﹐无价之宝。类型之安排并非到此为止﹐还要连接做一项要害处事──分门别类(classification)﹐亦即探求「子类型」(subclass)。比方﹕上述树林中的树若可分为两种──果木与竹子﹐则「树林」类型可分为两个子类型──「果木」与「竹子」。 图5 类型之细分(refine)此为什物上之类型联系。步调中的类型联系必需和什物上的情景相照应。步调中的类型颁布方法为﹕ class tree 种类 年纪 莫大 end class class fruittree inherits tree 老练月份 价钱 end class class bamboo inherits tree 用处 end class个中﹐fruitttree及bamboo是tree之子类型(subclass)﹔而tree是fruittree及bamboo之父类型 (super class)。于步调中﹐其联系表白如次── class 类型 inherits 父类型 fruittree类型中含有两项新个性──「老练月份」及「价钱」。这报告计划机说﹕对于果木﹐必需多积聚两项材料。这两项材料是果木才有的﹐竹子就没有。bamboo类型中含有一项新个性﹐这报告计划机说﹕对于竹子﹐必需多积聚一项材料──「用处」。这是竹子才有的材料﹐果木则无。比方﹕有一棵果木﹐其材料为﹕ 种类﹕peach 年纪﹕8 年 莫大﹕2.1 公尺 老练月份﹕3 月 价钱﹕20 元在计划机中﹐必需颁布fruittree类型之东西来积聚那些材料。欲爆发此东西﹐步调可写为﹕ dim a as new fruittree()此时计划机就爆发一个fruittree类型之东西﹐叫 a。它包括5项材料──个中包括了tree类型内之 3项材料以及fruittree类型私有之两项材料。由于tree为fruittree之父类型﹐以是fruittree「接受」(inherit) 其父类型tree的 3个个性。 图 6 材料的接受同理﹐即使有一棵竹子﹐其材料为﹕ 种类﹕green 年纪﹕2 年 莫大﹕10.0 公尺 用处﹕chopsticks在计划机中﹐必需颁布bamboo类型的东西来积聚那些材料。欲爆发此东西﹐步调可写为﹕ dim b as new bamboo()此时﹐计划机就出生一个bamboo类型之东西 b。它可积聚 4项材料──其接受(inherit) 了tree类型之 3个个性。 图7 材料的接受 父类型tree内之材料为子类型── fruittree 和bamboo都具备之共通个性。此为oop 类型安排之基础规则。5. 东西之动作 树林中的树董事长高或变矮(遇台风等)﹐计划机中积聚那些材料之东西必需随之变换﹐即东西内之材料会变换。果木的果子售价变换了﹐fruit_tree类型之东西也须变换﹔这种东西内材料之变革是东西(object)之「动作」(behavior)。东西之基础动作囊括﹕ (1)把材料送入东西并积聚起来。 (2)变换东西内之材料。 (3)拿东西材料来做演算。 (4)从东西中送出材料。比方﹕30公斤peach之总金额何以﹖此时﹐可拿东西a内之价钱材料来做演算── 咱们的手段是要拿东西 a中的价钱材料(20元)和分量(30公斤)相加﹐从而算出其总金额(600 元)。但是在oop 的看法中﹐则必需将其证明为──「把 30 送进东西 a﹐在东西里面做相加演算﹐而后把总金额 600送出来。」 个中﹐ 600是东西 a接遭到外界的「消息」(message) 之后﹐才做出的反馈﹐至于它的反馈进程(乘法演算)则是在东西 a里面实行的。就犹如一个电灯胆﹐当交流电加入灯胆中﹐此灯胆会发出亮光。这是人们凡是府拾可得之体味﹐即使计划机软硬件像灯胆一律一点就亮﹐不知可多得几何人的芳心呢﹗当你到台北列车站买车票时﹐只需把钱加入售票机中﹐过程少许处置之后﹐就有反馈﹕把车票吐出来。 上述之什物东西(如机动售票机)接到消息(message) 时﹐其里面爆发运作﹐并输入运作之截止。同样地﹐步调内之东西(object)接到消息时﹐其里面也对材料做演算﹐并输入演算截止。比方﹐想领会 peach树之莫大何以﹖可将此消息送进东西 a中﹐它会输入此树之莫大。 东西对消息会爆发反馈﹐但并非对任何消息都有反馈。比方﹕灯胆只会对交流电有所反馈──发亮。机动售票机必需加入钱才会有反馈──送出票来。犹如一只猫﹐它对一个身边的包子大概不会有反馈﹐但对身旁的老鼠将会展示激烈之反馈。 当咱们运用灯胆或机动售票机时﹐能简单学会其运用本领──领会输出什么消息﹐也很领会它们的反馈。一致地﹐在oop 步调中﹐你也能简单学会东西(object)的运用本领──领会输出什么消息﹐及领会其反馈。以是﹐运用步调内之东西﹐就像运用灯胆一律的简片面便。 换个观点来说﹐即使您是机动售票机之安排人﹐就须控制安排机内之处置进程(反馈进程)﹐并使输出消息更大略﹐而反馈更领会。同理﹐即使您是东西之安排师﹐就得控制安排东西内之演算进程(对消息的反馈进程)﹐并使输出消息更大略﹐而反馈更领会。6. 消息与演算 即使您是腕表之安排人﹐则需把干电池放动手表中以供给风力。此时﹐您既运用现成之东西──干电池﹐也创作新东西──腕表。同样的情景﹐写计划机步调时﹐您常常是东西之运用人﹐亦为东西之安排人。因之﹐运用既有而完备之东西去创作更有效之东西﹐乃为oop 步调员的本分。安排腕表时﹐您情绪必然很领会这新腕表会有何功效﹐比方﹕怎样设定功夫、表白功夫(南针或数字)之类。也即是说﹐您确定对这腕表将表露之「动作」(behavior)有很明显之设想。其动作囊括﹕ (1) 它接收何种「消息」(message) ﹖比方﹕按键输时髦间。 (2) 对消息将会有何反馈﹖比方﹕表露功夫或日子等。 在咱们四周之什物寰球中﹐各物体都有其恒定之动作﹐以是咱们能简单控制它﹐且感触心爱。比方吸烟者常带领的打火机﹐只当使劲按它时才有火苗展示﹔一颗手雷也在那种举措下﹐才会引爆﹐要不您确定不敢用打火机﹐面临仇敌时也不敢用手雷。 安排步调中的东西时﹐也得安排它的「动作」﹐确定它将接收何种消息﹐而且对消息会爆发何种反馈。然因您是安排人﹐以是有项必需控制之处事──安排东西里面之运作﹐使它对消息爆发精确的反馈。就像您构造腕表里面之零件、打火机里面之构造以及手雷里面之引爆进程之类。这即是东西安排者之重要处事﹐其手段是﹕让旁人有个好用而容易控制之东西﹗ 往日安排vb步调时﹐在咱们心中ㄉ角儿是「因变量」(function)或「子步调」(subroutine)。此刻就得把因变量摆入东西中﹐让东西有所动作──对消息有所反馈。当您对所安排之东西的动作有明显的设想之后﹐就天然领会应将那些因变量置于东西中。就犹如安排腕表者依腕表的功效确定应有那些零件普遍。您去购置现成的零件、创作零件、采用符合的干电池﹔接下来就将那些零件构造于腕表内。写步调时﹐您运用既有之因变量(比方﹕vb 已供给之因变量)、创作新因变量、也运用既有之东西﹔接下来就将那些因变量和东西构造于新东西之中。 至于应怎样构造那些因变量﹖怎样应用现成之东西﹖即为该书之中心了。此刻请回到tree类型之例吧﹗上节里﹐仍旧出生东西 a如次﹕接下来﹐可安排一个因变量叫computeamount(weight)﹐它能求算总金额。即使把这因变量介入东西a 中﹐那么东西a 就犹如下反馈── 即使另安排个因变量叫 inquireheight() ﹐并将之介入东西 a中﹐则东西 a就能输入树之莫大﹕ 这犹如安排灯胆者将钨丝及罕见气体放入个中﹐灯胆才会发亮。至于灯胆之运用人就不用为灯胆里面的货色及运作进程而伤思想了﹔因之﹐人们会爱好运用灯胆。灯胆把资料和反馈之进程「封藏」(encapsulate) 于灯胆内﹐您只需把交流电(消息)传入灯胆(东西)中﹐它就发出亮光(反馈)。 写步调时﹐您把因变量摆入东西中﹐对东西内之材料做演算﹐而且输入截止﹐此时因变量内之训令控制这项演算处事。因为因变量存于东西内﹐而材料之演算举行于因变量内﹔以是﹐演算的进程(亦即反馈的进程)就被「封藏」于东西之内。东西之运用人不用为那些因变量之演算而伤思想﹐也就感触东西是大略好用。即使计划机软硬件是由东西构造而成﹐人们就会感触软硬件是既大略又好用。就像灯胆可装在车子上﹐也可装在屋子内﹐裨形成更大之东西(车子、屋子都是东西)。此步调安排看法﹐就称为「东西导向步调安排」。 假如您已把computeamount(weight)及inquireheight()两个因变量介入东西 a中﹐就可把消息送给东西a ﹐训令可写为﹕ a.computeamount( 30 )这道理是﹕把消息──computeamount(30)送给东西 a。此时东西a 里面之computeamount()因变量就会举行演算(把 30 和 20 乘起来)﹐而且送出总金额 600元。您可输出另一消息﹐训令为﹕此时﹐东西 a内之inquireheight()因变量就会举行演算(读取莫大── 2.1)而且送出该树之莫大﹐亦即 2.1公尺。看看较完备的vb步调吧﹗protedted sub form1_click( .... ) dim amount as double dim height as double dim a as new fruittree( "peach", 8, 2.1, 3, 20 ) amount = a.computeamount( 25 ) height = a.inquireheight() messagebox.show("amount= " + str(amount) + "height= " + str(height)) end sub此步调中﹐东西 a开始接到一消息──computeamount(25)﹐东西a 就会激活其里面的computeamount()因变量﹐此因变量就拿25和东西中的价钱20相加﹔因变量计划结束获得 500﹔东西 a就将其送出来。计划机再将 500惠存amount变量之中﹐则amount之值是 500。接下来﹐东西 a又接到另一消息──inquire_height()﹐东西 a激活其里面的inquire_height()因变量﹐此因变量师从取东西内的「莫大」──2.1 ﹔且把 2.1送出来。计划机将 2.1惠存height变量之中﹐则height之值为 2.1。结果﹐计划机把amount及height变量之值表露于屏幕上── amount = 500 height = 2.1 7. 类型之设置 一只猫是东西(object)﹐各别的猫其巨细、脸色各不沟通﹐然而它们有很多沟通之动作﹐您才觉得它们是猫﹐也才将它们归属同一类﹔比方爱好捉老鼠、长于爬树、怕水之类。因之归属同类型之东西具备共通的动作(behavior)﹐亦即各东西对消息(message) 之反馈进程是沟通的﹐这反馈进程可由同一因变量控制。比方﹐下述训令爆发 a及 k两东西── dim a as new fruittree("peach", 8, 2.1, 3, 20) dim k as new fruittree("pineapple", 2, 0.5, 6, 10) 假如其里面材料为﹕因 a及 k是同类型之东西﹐以是对同一种消息的反馈进程是一律的﹔但因为东西里面的材料并不沟通﹐其反馈的截止有所各别。对于消息──computeamount(25)而言﹐东西 a会激活computeamount()因变量处置它﹔而东西 k也激活computeamount()处置它﹐其处置进程是沟通的。也即是说﹐东西 a和 k共享computeamount()因变量来处置这消息。此computeamount因变量可写成﹕ function computeamount(分量) computeamount = 分量 * 价钱 end function所以﹐把这因变量介入fruittree类型中── class tree 种类 年纪 莫大 end class class fruittree inheits tree 老练月份 价钱 function computeamount(分量) computeamount = 分量 * 价钱 end function end class class bamboo inherits tree 用处 end class 如许﹐fruittree类型之各东西都对computeamount(25)消息有所反馈﹔各东西皆运用这computeamount()因变量来处置此消息。您可觉得各东西共享computeamount()因变量﹐也能觉得每东西内皆有一份computeamount()因变量﹐再不处置这种消息。接下来﹐连接将inquireheight()因变量介入fruittree类型中── class tree 种类 年纪 莫大 end class class fruittree inherits tree 老练月份 价钱 function computeamount(分量) computeamount = 分量 * 价钱 end function function inquireheight() inquireheight = 莫大 end function class bamboo inherits tree 用处 end class 所以fruittree类型之东西具备同样的动作──对computeamount()和inquireheight()消息有所反馈﹐且反馈进程也沟通﹐不过反馈截止有所各别。写步调时﹐可觉得fruittree类型之东西共通享受computeamount()及inquireheight()因变量。也可觉得各东西内﹐各有一份computeamount()因变量及一份inquireheight()因变量﹐再不处置这两种消息。请看个主步调﹕protedted sub form1_click( .... ) dim amount as double dim height as double dim a as new fruittree( "peach", 8, 2.1, 3, 20) dim k as new fruittree( "pineapple", 2, 0.5, 6, 10) amount = a.computeamount( 25 ) height = a.inquireheight() messagebox.show("amount= " + str(amount) + "height= " + str(height)) amount = k.computeamount( 25 ) height = k.inquireheight() messagebox.show("amount= " + str(amount) + "height= " + str(height)) end sub 因fruittree类型含有computeamount()及inquireheight()两因变量﹐以是东西 a及 k皆能接收这两种消息﹐并处置之。至于其它的消息﹐因无因变量来扶助(处置)﹐fruittree之东西没辙接收之。您可连接把新因变量介入fruittree类型中﹐使其东西具有更充分之动作﹐亦即能接收更百般化之消息。换句话说﹐东西之功效就更多了。上述步调输入如次﹕ amount = 500 height = 2.1 amount = 250 height = .5 8. 发端写 vb.net步调 上节之主步调中﹐咱们是假如东西 a及 k之里面已有材料了。大概您想问及﹕怎样把材料惠存东西内呢﹖很大略﹗当您有这种须要时﹐就安排一个因变量﹐并介入类型中﹐由它控制材料的输出处事。材料输出东西中﹐也是东西之动作﹐一旦您将此因变量介入类型之后﹐东西就能接收消息﹐而且处置它。以次的本质vb步调﹐让您领会精细的景象了。这步调叫oop01-01: 'ex01.basimports system.componentmodelimports system.drawingimports system.winforms'-----------------------------------------------------------------class tree public varity as string public age as integer public height as doubleend classclass fruittree inherits tree public month as integer public price as double public function computeamount(byval weight as single) as double computeamount = weight * price end function public function inquireheight() as double inquireheight = height end function public sub setprice(byval pr as double) price = pr end sub public sub setheight(byval hei as double) height = hei end subend classclass bamboo inherits tree public usage as stringend class'-----------------------------------------------public class form1 inherits system.winforms.form public sub new()mybase.new() form1 = me 'this call is required by the win form designer. initializecomponent() 'todo: add any initialization after the initializecomponent() call end sub 'form overrides dispose to clean up the component list. public overrides sub dispose() mybase.dispose() components.dispose() end sub#region " windows form designer generated code " .......#end region protected sub form1_click(byval sender as object, byval e as system.eventargs) dim a as new fruittree() dim k as new fruittree() a.setprice(20) a.setheight(2.1) k.setprice(10) k.setheight(0.5) dim amount as double dim height as double amount = a.computeamount(25) height = a.inquireheight() messagebox.show(str(amount) + "元 , " + str(height) + "公尺", "截止") amount = k.computeamount(25) height = k.inquireheight() messagebox.show(str(amount) + "元 , " + str(height) + "公尺", "截止") end subend class当您把这步调输出计划机﹐并运用vb实行它﹐则计划机输入截止如次﹕ 500元, 2.1公尺 250元, .5公尺请提防﹕这步调中罕见个public专用字﹐现在您不要为它们而伤思想﹐尔后各章将精细证明之。此刻您必需领会之中心是﹕(1) 怎样表白您所安排之类型﹐以及类型之间的爷儿俩联系。 比方﹐类型联系是﹕ 在步调里﹐从表层类型发端﹐按照由上而下之程序逐个把各类型报告领会。各类型分属之数据项(变量)﹐也得证明领会。(2) 怎样把因变量介入类型中﹐以扶助东西之动作﹐使东西能接收消息、举行演算并输入截止。 比方﹕fruittree已介入 4 个因变量﹐使得fruit_tree类型之东西能接收并处置 4种消息。为了让东西能接收并处置消息﹐必需把符合的因变量介入类型中﹔因之﹐类型内含有两种要害成份── 1.数据项 2.因变量咱们称这数据项为类型之「材料分子」(data member) ﹔并称这因变量为类型之「分子因变量」(member function)。比方:fruittree类型含两个材料分子── 老练月份 价钱fruittree类型含 4个分子因变量── computeamount() inquireheight() setprice() setheight()(3) 怎样爆发东西。即使您把类型视为一种材料型态(data type )﹐那就得心应手了。想爆发两个fruittree类型之东西﹐就写训令如次﹕ dim a as new fruittree() dim b as new fruittree() 能以两种本领领会上述之训令﹕1. 把fruittree视为类型﹐则a, k即是东西﹔则此训令就颁布两个「东西」(object)。2. 把fruitttree视为一种材料型态(data type) ﹐则 a , k 即是fruittree型态之变量﹔则此训令颁布两个「变量」(variable)。归纳上述两种管见﹐您可觉得﹕fruitttree是一种「型态」﹐a 和k 是「变量」﹐而类型型态之变量即是「东西」(object)。(4) 东西中含有那些材料。 类型的爷儿俩联系﹐确定了东西之「接受」(inheritance) 联系﹐也确定东西中所含有之数据项。比方﹕fruittree是tree之「子类型」(subclass)﹐则fruittree类型之东西接受tree类型内之数据项。以是训令── dim a as new fruittree() 爆发了东西 a﹐它含有 fruittree 类型内之「材料分子」﹐也含有tree类型内之「材料分子」。(5) 怎样把消息送给东西。 消息与东西之联系可表白如次﹕ 步调的写法为﹕ 比方﹕ a.setprice( 20.0 ) 及 a.setheight( 2.1 ) 当计划机实行了这两个训令﹐亦即东西 a接遭到这两个消息﹐则 a之实质会有所变革﹔东西里面之变革也是一种动作﹐是东西对消息之反馈。此时tree类型的height值为 2.1﹐price 值为 20.0 。即使想把传回之截止惠存变量中﹐步调写法为﹕比方﹕ 当计划机实行这两个训令﹐即把此二消息送给东西 a﹐则 a会传回值﹐并经过 "="演算而惠存变量中。所以amount值为 500元﹐而height值为 2.10 公尺。练习[1]「赶快见面无纸笔﹐凭君传语报宁靖」在此句话中﹐牵扯到几个「人」东西呢﹖其传播了什么消息﹖其消息对那些「人」东西之动作会有何感化呢﹖[2] 林教授请小芳挂电话向小美说﹕「祝你华诞痛快」。可表白如次﹕ 小美. 挂电话(「祝您华诞痛快」) 大概 小芳. 请挂电话(小美﹐「祝您华诞痛快」) 大概 林教授. 挂电话(小芳﹐小美﹐「祝您华诞痛快」) 何者较有理﹖来由安在﹖[3] 有对士女伙伴﹐彼此咨询对方的母亲的华诞﹐该怎样表白其消息传播景象呢﹖[4] 当您诉求钱庄职员替您算出某帐户本月的本钱时﹐其消息可表白为﹕ 钱庄职员. 计划本钱(帐户) 大概 帐户. 计划本钱() 何者较有理呢﹖

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