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在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件(6)

时间: 2021-07-31 作者:daque

2. 创造沿用事变相应办法的交互构造在计划图标enable triggering之后创造一个交互构造,并在个中安排一个事变相应分支vrevent.。将此事变相应分支的属性作如图10所示的树立。这是经过事变相应获得由qtvr交互事变发送的动静。

在authorware中灵活运用quicktime vr文件(6)图1

3. 获得节点消息在事变相应分支vrevent的组图标中拖入一个计划图标,定名为get vrnode。在个中输出:node_id:=getspriteproperty(iconid@"vr",#vrnode)这是经过挪用sprite图标属性的本领获得节点消息(节点标示号),并将其赋值给变量node_id。见图11所示。 

图11此时运用步调已赢得了qtvr的暂时节点消息,以次可据此安排与各节点对立应的步调过程。此例中随后的表露图标是表露节点消息,即表露变量node_id的值。此时间支vrevent中的步调过程如图12所示。

在authorware中灵活运用quicktime vr文件(6)图2

图12

在authorware中灵活运用quicktime vr文件(6)图3

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