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AuthorwareXtras的分类和使用技巧(三)

时间: 2021-07-31 作者:daque

结果举个处置事变的例子,处置一个flash xtras发出的事变。在flash中做好一个图片,变化为一个按纽,右键采用【property】,在actions下的下拉菜单里选get url,在url对话框内输出一个地方,如:http://www.ustc.edu.cn/。输入为swf文献。在authorware中引入此flash文献,在紧接着的过程线上加一个交互图标,交互典型设为event。双击翻开event相应的属性对话框,将事变爆发器(sender)设为前方的flash动画,geturl动作事变称呼。在事变相应的底下介入你对事变的回应,这边是径直跳转到一个url指定的web页。authorware中对事变传播的方法大概如次:[#__sender:9085472, #__senderxtraname:"xtra shockwave flash movie", #__sendericonid:65543, #__eventname:#geturl, #__numargs:1, #urlstring: "http://www.ustc.edu.cn"]eventlastmatched获得的是一个属性表,隶属性表中赢得数据要做的是:a. index:=findproperty(eventlastmatched,#urlstring)来获得要运用的属性在属性表中的场所。b. file:///c:/windows/temp/=valueatindex(eventlastmatched,index)按照搜索出来的属性场所获得属性的值,将值保存到变量中。 c. 据获得的属性,对事变作相映的处置,如:在一个搜集颁布的步调中,不妨跳转到一个页面,用gotonetpage(url)来实行。此因变量在当地刊行的情景下机动作废。

authorwarextras的分类和使用技巧(三)图1

scripting xtras有三个观念:全部因变量,父东西和子东西。全部因变量和体例规范因变量看上去没什么两样的,所各别的只是是它由scripting xtras供给。父东西和子东西的联系就象沙盘(model palette)上的图标和过程线上的图目标联系差不离。子东西是父东西的一个独力的例程,具有它本人的属性和动作。运用东西实行相映的功效要经过挪用东西的本领来实行。常用到的挪用爷儿俩东西本领的因变量有: newobject(创造子东西),callobject(挪用一个子东西), callparentobject(挪用父东西), 和deleteobject(简略子东西)。辨别一个xtras因变量究竟是全部因变量仍旧爷儿俩东西的本领,在fuction中采用该因变量,看它底下的description ,即使是父东西本领的,description中的运用本领会是 callparentobject打头的,同格式东西本领以callobject打头,全部因变量则与规范体例因变量的刻画没有什么各别。

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