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使用J2ME技术实现简单的动画

时间: 2021-07-31 作者:daque

在j2me步调开拓进程中常常须要实行游戏动画,比方大略的笔墨闪烁,搀杂的游戏界面变革之类,底下大略的引见一下动画的道理,并附实行代码。   动画道理即是运用人的视觉暂留的心理个性,实行出来的一种假象。底下的代码即是连接的变革绘制的实质,实行笔墨的闪烁。  步调的论理:每隔0.2秒变幻一次绘制的实质,即使屏幕上没有绘制笔墨,则绘制,要不绘制笔墨。  实行代码如次:package welcomecanvas;import javax.microedition.lcdui.*;publicclass donghuacanvas extends canvas implements runnable { //标记能否绘制字符串 boolean b = true; public donghuacanvas() {  //启用线程  thread t = new thread(this);  t.start(); } protected void paint(graphics g) {  //清屏  g.setcolor(255,255,255);  g.fillrect(0,0,getwidth(),getheight());  g.setcolor(0,0,0);  //按照标记变量绘制字符串  if(b == true){   g.drawstring("闪耀的笔墨",50,50,graphics.left | graphics.top);  } } /**  * 线程本领,每隔0.2秒变换一次标记变量,并从新绘制字符串 */ public void run(){  while(true){   //等候0.2秒   try{    thread.sleep(200);   }catch(exception e){}   //变换标记变量   b = !b;   //从新绘制   repaint();  } }}  而搀杂的动画和该步调比拟,不过历次绘制各别的图片,把线程中的举措做的搀杂一下结束。

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