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CorelDRAW基础卡通系列(1)

时间: 2021-07-31 作者:daque

        用矢量软硬件来绘制卡通插图是个不错的办法。由于卡通图形自己的少许特性,比方线条大略,颜色明快,须要有洪量的反复等,凑巧适合了矢量图形的特性。在这部教程中,咱们一切的例子都是由coreldraw来实行的。(提防:咱们这边所说的保守上的“卡通”,并非此刻时髦的“cg”。)那些教程与其说是计划软硬件的运用,还不如说是一个普通卡通画法的思绪。如许,即使你想编纂一个小小的脚本,最少你会领会从何处发端发端了。  这部教程重要分为两大局部:人物篇和众生篇。在较短的篇幅内不大概讲的很精细,咱们的卡通局面也不过大概样式,以是偶尔人物相反比众生更好画。大师老是急设想画人物,那咱们就从人物篇发端吧!  人物篇  这局部共分为五篇,辨别为头部、面部变革、手部、女性身材局部、女性身材局部。这五局部之间没有必定接洽,你不妨顺序观察,也不妨从各别的篇章发端。它们都特殊大略,纵然你是第一次运用coreldraw,你也不会所以而感化进修。在几秒钟内,你就不妨创作出第一个矢量娃娃!   一、头部  有很多种本领来创造形形色色的卡通脑壳。像底下这张图(图01),即是由四个卵形构成的。个中三个维持了从来的形势,另一个被变换成了线条。在这篇教程里,咱们来报告怎样只用一种大略形势来创作卡通头部的造型。表现你的设想力吧!图01  1.兴建图像  翻开coreldraw,兴建一个400x400的画布,而后采用长圆东西,画一个一致于下图(图02)的长圆。图02  2.变化为弧线  从安置菜单的底部采用“变化为弧线”吩咐(arrange>convert to curves),这时候,你会看到长圆上展示4个节点(图03)。图03

coreldraw基础卡通系列(1)图1

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