时间: 2021-07-31 作者:daque
事先筹备:载入 texture(纹理) wl,载入地方:(文献仍旧丧失),载入后就放到 fw 的 texture 目次下就不妨了。
1、画一个矩形形,突变弥补,如图表露。
2、很大略啦,texture 弥补,采用 line-vert2,80%,transparent 勾选。
3、画一个矩形形,突变弥补,用切刀东西按 shift 切出 45 度角来。弥补 texture 即是刚载入的wl,通明度不妨本人采用,采用为你看法最传神的水平为止。
4、加功效 inner bevel,如许弥补会使矩形块看上去更有立体感。这边多言,本来不妨把本人常用的功效拉拢成本人的功效,选本人几个常用的功效点下图面板右上角上的三角,有一个生存采用,取一个名字就不妨生存。此后本人用的话,一点,几个功效就出来了,很简单。
5、把做好的这个矩形块放到相映场所,copy 第一个矩形形,按 shift 反复采用这个矩形块,而后punch,如许就不妨在第二个矩形块上头切出第一个矩形形的形势。