时间: 2021-07-31 作者:daque
judge interaction:交互相应办法。
when the user clicks a buttion labeled。当用户按下了某个按钮此后确定采用的谜底能否精确。反面的文本框即是用来输出按钮称呼的。
when the user clicks a choice。当用户采用了一个选项此后确定谜底能否精确。
on a specific event:运用某个一定的动作来触发确定事变。
correct when:何时认定谜底是精确的。有两个选项:
all correct and none incorrect:一切选项都精确而且没有不精确的选项。
any correct and none incorrect:只有有一个选项精确,而且没有不精确的选项。
knowledge track:用来和进修盯梢体例pathware之类举行通信。
tries are:试验度数。不妨采用unlimited 那即是随意试。limited to控制度数。不妨输出度数控制试验度数。
time is:控制答题功夫。不妨采用unlimited 那即是随意试。limited控制功夫。不妨输出度数控制试验秒数。
reset:create a reset button创造一个重置按钮废除采用的谜底。
layer:insert in a layer:将所有标题插入到层中去。这个选项很有效。假设咱们的标题都在层中,那么创造题手段表露湮没,滑行都没有题目了。
在本例中咱们设定了如次参数:
question text:采用题的标题设定于:“正方形是哪一个”。
judge interaction:交互相应办法。采用when the user clicks a choice。当用户采用了一个选项此后确定谜底能否精确。咱们在本例子中蓄意一选谜底就看到精确与否。以是采用这个选项。
correct when:何时认定谜底是精确的。any correct and none incorrect:只有有一个选项精确,而且没有不精确的选项。
tries are:试验度数。limited to控制试验3次。
time is:控制答题功夫。limited to控制试验功夫为60秒。
在本例子中,将精确的相应树立为弹出窗口。表露消息“回复精确!!great!!”。不精确“为再试试看?”在所有过程中窜改相应的截止。
3.树立谜底选项。
单击choices标签:体例弹出谜底编纂对话框。
choices:选项
体例默许会给出4个谜底。即使想增减谜底。在对话框的上方有4个按钮。add减少,delete简略,up将谜底上移一个场所。down将谜底下移一个场所。在每个谜底的右侧会有一个括号表白这个谜底是否精确选项。incorrect表白缺点选项。correct选项表白精确选项。单击个中的谜底,鄙人方树立这个谜底的参数。
choice options:
name:选项名。普遍不妨采用默许值。
text(optional):谜底的实质。
image file:在谜底中表露图片。子选项place before text将图片放在谜底的前方。
appearance:谜底的题头表露图片。这边咱们采用谜底相映的图片。比方矩形,咱们采用一个进行的谜底。
choice is:决定这个谜底是精确仍旧不精确。
incorrect:不精确
correct:精确
not judged:不确定
score:得分。采用该项不妨的几何分。
依照谜底的选项,顺序设定一切的谜底。