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海底奇幻世界CG探秘(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

    咱们即日的角儿是东芝出品的《海底总启发》,这部影戏重要报告了谢世外桃源般的澳洲大堡礁海疆中,心爱的懦夫鱼尼莫悲惨被特意保藏参观鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间口腔科诊所中,变成鱼缸中稠密参观鱼的一分子。家中的懦夫鱼爸爸然而焦躁了,纵然素性软弱,但为了怜爱的宝贝,仍旧果敢远渡重洋,体验了各类灾害……

  《海底总启发》由驰名的皮克斯公司创造,那片子中时髦怪僻的海底岛(变换的光影,水中的光柱,鱼儿范围的泡泡...)是还好吗做出来的呢?咱们这边以3ds max为例加以引见。

  一、光影魔幻的海底寰球创造办法

  办法1:在3ds max场景中创造一个box,动作海底的基础模子。固然海底不大概是操场般的平坦了,咱们在变化明确命令面板中增添noise-噪波!安排noise的参数(如:减少 z-value 的值),使之看上去犹如海底的震动水平。

  办法2:将贴图付与海底模子。这边咱们运用规范的sand texture材料质量典型。别忘了加一个变化面板中的uvw map来安排贴图的变革,比方使海底的碎石贴图看上去越发的聚集。

海底奇幻世界cg探秘(2)图1

  办法3:“总启发”不妨爆发在深深的海底,水的发觉是很要害的。形成这种发觉的要害成分之一即是光彩的衰减变革,远少许的隔绝就看不领会了!咱们运用rendering菜单中的environment吩咐,在弹出的environment对话框中减少fog雾效。如许深海中衰减就实行了:)提防啊,颜色即使是污染的海疆,雾的脸色就要暗少许,而本片中,有的海疆则是热带的大堡礁~那天然要符合绚烂一点的颜色啰。

  办法4:很多伙伴在看过《海底总启发》后,都被海底那时髦怪僻的光彩变革所降服,这种光彩变革很传神地展现了热带海底的特性。这在3ds max中就不妨实行。咱们在海底模子上方创造一个点光源。在材料质量编纂器中,调入一张富于口角变革的位图,将它付与一个材料质量球。而后再采用光源,并翻开 projector,单击 assign 并在材料质量编纂器中采用“caustic.jpg”贴图,此时衬托一下看看吧,海底仍旧展示光影的传神功效了。

  办法5:不只是海底外表,在海水中也同样生存着变革的光柱(由大海浮游底栖生物、杂质掩饰光彩所产生的),运用体积光就不妨搞定了:rendering 菜单/environment 吩咐,在对话框中采用 volume light(体积光)!

海底奇幻世界cg探秘(2)图2

  至此,大概的海底寰球仍旧出来了,光影功效格外传神。为了看上去越发充分最佳让更多的礁石装饰个中,让本人变成一个“园艺巨匠”吧!海底花圃尽在你手......

海底奇幻世界cg探秘(2)图3

   二、礁石创造本领

  开始创造一个基础的box物体,过程edit mesh,用鼠标干脆出更搀杂的形势。结果,仍旧增添noise 噪波!使外表被侵蚀得“坑土坑洼”。

   三、水泡泡我来“吹~吹~吹~”

  心爱的懦夫鱼们畅游于“海底花圃”,随同而来的是一串串明亮晶莹的“泡泡”~底下咱们也来用3ds max“吹”更多的泡泡吧:)

  办法1:翻开3ds max的粒子体例blizzard,在场景中干脆出一个metaparticles典型的粒子。安排粒子放射器的放射目标为进取!

  办法2:打启动画记载按钮,树立第一帧时,userate为0,第30帧时,userate为3,依该类推,简直数值可自定。结果运用track view深刻安排一下。

  播放预览一下吧,水泡泡仍旧不妨看到了 :)是否很大略呢?动画仍旧有了,剩下的材料质量,就调一个半通明的功效吧。

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