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Flash MX组件运用实例(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

  创造办法:  树立场景的巨细为550px×300px,背局面为白色,帧频为20fps。  1.如功效图1所示树立第1帧的场景。按赶快键ctrl+f7翻开"组件"面板。而后拖拽两个"普遍"按钮组件到第1帧的场景中。如图2所示。

图 2

  2.再从"组件"面板中拖出一个"文本震动条"组件到第1帧的场景中。在输出文本中介入一段笔墨,接着再创造两个静态文本,并输出笔墨"咱们的和议:"和"备案"。如功效图1所示。

图 3

  3.拖动组件scrollbar,让其吸附在输出文本上。本领按住鼠标左键拖拽到输出文本中停止。  4.辨别选中两个"普遍按钮"组件,并在"属性面板里调换标签,比方改为"我接收"和"接收"。但更要害的是咱们须要在click handler参数项中输出实行因变量的名字。如图4所示。

flash mx组件运用实例(2)图1

图 4

flash mx组件运用实例(2)图2

  5.右键单击第1帧,在弹出菜单中式点心选"举措"吩咐,而后在翻开的"举措"面板中键入如次代码。代码中,咱们先要创造两个"实行因变量"func()和func2()。而后让两个按钮来挪用那些"实行因变量"。  stop();  // 创造"实行因变量"func()  function func() {    // 跳转到第2帧并举行播放    gotoandplay(2);  }  // 创造"实行因变量"func2()  function func2() {    // 退出动画    fscommand("quit",true);  }  如许,第1帧中的组件和输出文本贯串,就实行了让用户决定能否接收和议的效率。而后确定能否跳转到第2帧中去填写部分材料仍旧退出。

flash mx组件运用实例(2)图3

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