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Flash常用mc属性控制(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

  5.底下咱们来遏制范例"mc"的通明度。在主场景中在兴建一层,并更名为"按钮"层。在该层中安置一个按钮。双击该按钮,并在个中输出笔墨"alpha",如图 4所示。该按钮的效率是遏制范例"mc"的通明度。

flash常用mc属性控制(2)图1

图 4

  右键点选"alpha"按钮,翻开"举措"面板,而后输出如次代码:  release:按钮开释事变  on (release) {    通明度属性的值减10    mc._alpha -= 10;    范例"mc"实足通明时重置通明值为100    if (mc._alpha <=0) mc._alpha = 100;  }  片子剪辑的_alpha属性不妨归来片子剪辑通明度或变换。其值的范畴在0(实足通明)到100(实足不通明)之间。即使想径直将片子或是按钮范例举行湮没,不妨运用_visible属性,简直的运用本领是"mc._visible = 0;"。但此时的片子剪辑和按钮则同声被禁止使用。  6.此刻咱们试着来遏制回旋观点。如图 1所示在主场景的"按钮"层再安置一个"rotation"按钮,其效率是变换范例"mc"的观点值,使片子爆发回旋。右键点选"rotation"按钮,翻开"举措"面板,键入如次代码:  on (release) {    遏制范例"mc"向右回旋15度    mc._rotation += 15;  }  该段代码所实行的功效即是按钮被单击一次,范例"mc"就以15度为单元变换一次观点。以实行范例向右回旋疏通。  7.底下是遏制东西的巨细。在主场景的"按钮"层再安置一个"width"按钮,其效率是变换范例"mc"的宽窄和莫大属性值的。右键点选"rotation"按钮,翻开"举措"面板,键入如次代码:  on (release) {    在水宽厚笔直方进取按确定比率举行缩放范例    mc._xscale = mc._yscale *= 0.6;    if (mc._width<10)       mc._width = mc._height = 100;  }  代码中的_xscale、_yscale属性的效率是使范例"mc"在水宽厚笔直的方进取按确定比率举行缩放。代码中的数字"0.6"即是让范例依照60%的比率减少。  8.此刻咱们再看看复制范例。在主场景的"按钮"层再安置一个"name"按钮。属性_name的效率是归来由范例的称呼。右键点选"name"按钮,翻开"举措"面板,键入如次代码:  on (release) {    if (i<4)       i++;    复制范例"mc"    duplicatemovieclip("mc", "mc" add i, i);    this["mc" add i]._x -=i*60;    this[mc._name add i]._y += i*50;   }  本来,[mc._name add i, i];同语句["mc", "mc" add i, i];"的效率是一律的。居中咱们也不妨看出_name属性的效率。  9.如图 1所示在主场景的"按钮"层再安置一个"visible"按钮,其效率是湮没/表露范例"mc"。右键点选"visible"按钮,翻开"举措"面板,键入如次代码:  on (release) {    mc._visible -= 1;  }  属性_visible的安排前方咱们仍旧引见过。不过这段代码很精巧。它使得按钮每被单击一下,按钮的状况都不必,即湮没和表露范例。

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