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maya Arnold 分层渲染工具集

maya Arnold 分层渲染工具集

v1.0.1 最新版
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maya Arnold 分层衬托东西集;arnold默许供给了衬托分层东西,但物体id,材料质量id 以及物体的 ao occ 、Rim边际光,线框等通道都没供给,须要手动经过aiUtility节点创造。maya Arnold 分层衬托东西集蓝色局部即是创造该类分层的。运用中同声创造,arnold衬托器没有生存预设功效,这对于批量处置洪量画面很不简单。所以开拓了本套插件。衬托师必备。

处置了maya中Arnold衬托分层功效的稠密控制。tjh_Arnold_AOV_creator v1.0.1新功效预览。扶助最新arnold1.4.1.2新通道典型。

maya Arnold 分层衬托东西集图1

实用window x64  maya2011-2017版:自己惟有pc,以是不供给mac 和linux版本。

for Arnold 1.4.1.2

安置本领

1,解压后,径直将tjh_Arnold_AOV_creator_Main.mel拖入maya窗口,即可弹出厂面。提防路途不许有中文路途。

2、即使第1种本领失效,可手动安置,解压目次中的文献到maya的用户script目次中,提防不包括原有解压的父目次,将mel和dll文献夹径直放到script下。之后从新maya,在吩咐行输出tjh_Arnold_AOV_creator_Main。

运用本领

1、切换到maya arnold衬托器。

2、勾选要创造的衬托pass层典型,衬托层分为两种颜色,绿色为arnold默许衬托层典型,蓝色局部为运用aiUtility 节点天生的自设置分层典型。包括了OCC,object_id 及polygon_Wireframe线框类衬托层。

3、点击create selected pass 创造采用的arnold衬托层,点击delete selected pass ,则简略采用典型的衬托层。

4、手动创造物体id层的本领是,开始创造一个object_id层,之后,树立一个独力的object set id  号,倡导之间的分辨大点,之后采用要创造同一颜色的物体。点击create object id set 按钮,即可创造一个物体id集,同理窜改object set id  号,采用其余多个公用同一颜色集的物体,连接创造物体id集。提防一切集公用一个object_id pass层。即使简略object_id 层,则不许衬托物体id功效。

5、以是,点击delete all objects id sets简略一切id颜色集。但不会简略object_id 层。

插件特性

maya Arnold 分层衬托东西集图2

1、越发的直觉简单,承诺创造赶快预设。弥补了maya不许生存arnold衬托分层预设的空缺。

2、减少了原有分层选项没有的分层典型(蓝色辨别类),如 物体id、材料质量id 、rim边际光、物体的 ao occ 、线框等通道输入。

3、减少了物体组id 的创造,材料质量id创造功效。

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