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DirectX12官方版 32位&64位

DirectX12官方版 32位&64位

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DX12是微软在windows 10系统发布之后,推出的新一代的API,它可以允许游戏开发者对特定的硬件进行优化,让游戏最大程度的与电脑硬件相配合。与现在使用人数最多的DX10相比,新版本大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力,可以将游戏的性能提高50%,对上个版本的渲染流水线、渲染特效、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等方面也有了一定的改进。不过虽然DX12如此的优秀,但是却只能支持windows 10系统的使用,而且除了奇点灰烬这款游戏之外,大部分还是支持老版本的Direct。本站为大家提供的是国外大神从windows 10预览版中读取的安装包,可以完美的在windows 7和windows 8系统上使用,而且如果显卡支持NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,在检查Direct1的时候,系统会显示正在使用Dircet 12。
注:在安装新版本之前,请先确认电脑中的原有版本已经卸载。

DX12安装教程:

1.启动安装程序之后,这里同意软件协议,点击“下一步”。
DirectX12官方版 32位&64位(图1)
2.由于软件只能默认安装在C盘,所以点击“下一步”之后就会开始安装。
DirectX12官方版 32位&64位(图2)
3.安装完成之后,在“开始”菜单中点击“运行”,输入dxdiag就可以打开DirectX诊断工具。
DirectX12官方版 32位&64位(图3)
4.在这里我们可以看到版本已经更换为12了。
DirectX12官方版 32位&64位(图4)

软件特性:

1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
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