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叩响c之门-梁斌玉pdf扫描文字版

叩响c之门-梁斌玉pdf扫描文字版

免费软件
  • 软件大小:33MB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间: 2021-12-21
  • 软件类型:国产软件
  • 运行环境:win系统
  • 软件等级 :
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  • 介绍说明
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叩响c之门2009年7月由电子工业出版社出版发行,是一本关于C#方面的入门著作。叩响c之门写给完全没有编程经验的初学者。它从最基本的C#语法开始,采用逐步构建的学习方法,一步一步地深入到C#编程的核心概念。当C#语法基础打扎实后,即进入窗体编程的学习,这样读者就有了比较丰富的编程体验,此时进入委托、线程、程序集等深层次概念的学习,便水到渠成、轻松易懂。小编分享的这本叩响c之门总共三个部分,共23章。第一部分为C#语法基础,包括第一章至第十二章,深入浅出地介绍了C#的变量,运算符和表达式,流程控制,数组,函数,面向对象的编程以及NET框架的基本概念等C#编程的初步知识第二部分为windowas编程,包括第十三章至十五章,详细描述了Windows窗体编程的方方面面。第三部分为NET进阶,包括第十六章至第二十三章,阐述了C#的诸多特性,比如:委托与事件,绘图,文件和流,字符串和正则表达式等等。相信学完此书之后,你不光能牢固地掌握C#的基础语法,更能深刻地体会到C#的核心思想。这本书面向所有对C#感兴趣的朋友们。
叩响c之门-梁斌玉pdf扫描文字版 (图1)

官方介绍:

技术的进步能使普通人完成,过去天才才能完成的任务。巧妙的讲解能使人理解,过去天才才能理解的知识。

叩响c之门目录:

第Ⅰ部分 C#语法基础
第1章 初识编程
1.1 C#简介
1.2 Visual Studio开发环境
1.3 认识程序
1.3.1 创建项目
1.3.2 编写代码
1.3.3 运行程序
1.4 编译
1.5 二进制
1.5.1 二进制转换为十进制
1.5.2 十进制转换为二进制
1.6 数据和内存
第2章 变量
2.1 整型变量
2.1.1 声明整型变量
2.1.2 int型变量的取值范围
2.1.3 short型
2.1.4 long型
2.1.5 无符号型
2.1.6 整数类型小结
2.1.7 溢出
2.2 实数型变量
2.3 字符
2.3.1 字符和字符串
2.3.2 字符型变量和字符串变量
2.3.3 字符串的输出
2.3.4 字符串的读取
2.3.5 ASCII编码和Unicode编码
2.3.6 转义字符
2.3.7 控制符
2.3.8 运算符
2.4 变量的格式化输出
2.5 变量的命名规则
2.6 常量
2.7 关键字(Keyword)
2.8 深化练习:交换两个变量的值
第3章 运算符和表达式
3.1 算术运算符
3.2 自增、自减运算符
3.3 赋值运算符
3.4 优先级
3.5 类型转换
3.5.1 隐式转换
3.5.2 显式转换
3.5.3 字符串和数值间的转换
第4章 流程控制
4.1 算法的概念
4.2 顺序结构
4.3 逻辑表达式
4.3.1 关系运算符
4.3.2 逻辑运算符
4.3.3 布尔变量
4.4 选择结构
4.4.1 if语句
4.4.2 switch语句
4.4.3 条件表达式
4.4.4 深化练习:三个变量排序
4.5 循环结构
4.5.1 while语句
4.5.2 do-while语句
4.5.3 for语句
4.6 break语句和continue语句
4.7 循环语句深化练习:分形图
第5章 枚举、结构体和数组
5.1 枚举
5.2 结构体
5.3 数组
5.3.1 一维数组
5.3.2 foreach循环语句
5.3.3 二维数组
5.3.4 可变数组
第6章 函数
6.1 为什么需要函数
6.2 定义函数
6.3 返回值
6.4 参数
6.4.1 值传递
6.4.2 地址传递
6.4.3 引用型参数(ref)
6.4.4 输出型参数(out)
6.4.5 参数匹配
6.5 递归调用
6.6 变量的作用域
6.6.1 局部变量

6.6.2 程序块中的局部变量
第7章 面向对象编程:类和对象(一)
7.1 背景
7.2 面向对象的基本概念
7.3 定义类
7.4 声明对象
7.5 属性
7.6 构造函数
7.7 析构函数和垃圾回收
7.8 实例演练:Time类
第8章 面向对象编程:类和对象(二)
8.1 以对象为成员
8.2 静态成员
8.2.1 静态变量
8.2.2 静态函数
8.3 常量成员
8.3.1 const常量
8.3.2 readonly常量
8.4 重载(Overload)
8.4.1 函数重载
8.4.2 构造函数的重载
8.4.3 运算符重载
8.5 this关键字
8.6 索引
8.7 值类型和引用类型
8.7.1 值类型变量
8.7.2 引用型变量
8.7.3 引用型变量和垃圾回收器
8.8 引用符和对象的区别
8.9 声明对象数组
8.10 类视图
第9章 面向对象编程:继承
9.1 继承概述
9.2 由基类创建派生类
9.3 protected成员
9.4 虚函数的重写
9.5 普通函数的隐藏
9.6 base关键字
9.7 抽象类和抽象函数
9.8 密封类和密封函数
9.9 派生类的构造函数
9.10 万类之源:Object
第10章 面向对象编程:多态性
10.1 派生类的对象和基类的关系
10.2 多态性的概念
10.3 多态性的应用
10.4 is运算符
10.5 向下类型转换
10.6 接口
10.7 类关系图
第11章 .NET框架基本概念
11.1 如何理解.NET框架
11.2 C#和.NET的关系
11.3 中间语言
11.4 强数据类型
11.5 类型的判定
11.6 命名空间
11.7 装箱和拆箱
11.8 对象的相等
第12章 异常
12.1 异常概述
12.2 捕获异常——try-catch结构
12.3 finally块——try-catch-finally结构
12.4 抛出异常——throw语句
12.5 .NET中的异常类
12.6 异常类的属性
12.7 自定义异常
第Ⅱ部分 Windows编程
第13章 Windows窗体编程(一)
13.1 窗体(Form)
13.2 按钮(Button)
13.3 标签(Label)
13.4 超链接标签(LinkLabel)
13.5 文本框(TextBox)
13.6 单选按钮(RadioButton)
13.7 复选框(CheckBox)
13.8 数字输入框(NumericUpDown)
13.9 群组框(GroupBox)
13.10 面板(Panel)
第14章 Windows窗体编程(二)
14.1 鼠标事件处理
14.2 键盘事件处理
14.3 图形框(PictureBox)
14.4 列表框(ListBox)
14.5 复选列表框(CheckListBox)
14.6 下拉式列表框(ComboBox)
14.7 列表视图(ListView)
14.8 树状视图(TreeView)
14.9 控件布局
第15章 Windows窗体编程(三)
15.1 菜单
15.1.1 主菜单(MainMenu)
15.1.2 关联菜单(ContextMenu)
15.2 工具栏(ToolStrip)
15.3 对话框
15.3.1 另存为对话框(SaveFileDialog)
15.3.2 打开文件对话框(OpenFileDialog)
15.3.3 字体对话框(FontDialog)
15.3.4 颜色对话框(ColorDialog)
15.3.5 自定义对话框
15.4 多文档界面
15.5 Windows窗体类的层次结构
第Ⅲ部分 .NET进阶
第16章 委托与事件
16.1 委托
16.2 多播委托
16.3 匿名函数
16.4 事件处理机制
第17章 绘图
第18章 文件和流
第19章 字符串和正则表达式
第20章 特性、程序集和反射
第21章 阅读器下载哦
3、安装后,再打开解压得出的pdf文件
4、以上都完成后,接下来双击进行阅读就可以啦,朋友们开启你们的阅读之旅吧。
方法二:
1、可以在手机里下载3322软件站中的阅读器和百度网盘
2、接下来直接将pdf传输到百度网盘
3、用阅读器打开即可阅读

特别备注:

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