SpriteStack是一款非常有趣的3D像素
艺术编辑器,它能够将2D像素通过层层堆叠的方式制作成3D图形,并对图形进行测试。SpriteStack中文版的功能十分强大,集成了MagicaVoxel,能够更好的完成动画的编辑、渲染等。
【软件介绍】
spritestack是一个基于sprite堆叠技术的3D像素编辑器。它是一种特殊的体素编辑器,适用于二维艺术家,在二维艺术家中,模型像像素一样被层层绘制。具有手工制作的复古渲染器和实验动画支持。
【软件特点】
编辑每个模型都由2D切片组成,当彼此叠加时会创建3D体积。
动画制作动画制作是实验性的,但它已经可以得到很好的结果。
导出顶级出口商,具有独特的低分辨率渲染器风格,看起来像像素t。 它可以输出2D spritesheets,用于spritestacking的切片或.vox模型,以后可以转换为许多流行的3D格式。
MagicaVoxel支持由于双向MagicaVoxel集成,您不必使用spritestacking编辑器。 您还可以在我的复古渲染引擎中渲染现有的.vox模型,或者将您的spritestack转换为OBJ等格式。
【功能介绍】
1、SpriteStack提供模型测绘功能
2、支持stacked_car测试,可以在软件建立最简单的测试计划
3、软件功能很少,所以使用过程没有困哪
4、提供一个区域显示测试的模型
5、可以在分析单机模型的时候提供帮助
6、让您在软件测试模型的主要执行动态
7、也支持stacked_house模拟测试
8、也可以选择stacked_totem3D模型测试
【系统配置】
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 7
处理器: Core i3
显卡: Intel HD 4000
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 10
处理器: Core i5
显卡: GTX 750
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
【运行原理】
在SpriteStack使用的方法中,每个伪3d模型都由一系列相互叠加的平面二维像素组成。在GameMaker中用于实现此效果的代码示例如下所示:
for (i = 0; i < number_of_layer_images; i++) {
draw_sprite_ext( sprite_name , i , x , y-i , image_xscale , image_yscale , image_angle , image_blend , image_alpha);
}
注意,每个Sprite的“y”位置都在最后一张图像上方1像素。这就产生了深度错觉。
【使用方法】
1、SpriteStack不需要安装,下载以后直接点击SpriteStack.exe启动就可以了
2、打开后进入软件的主界面
3、点击 select Sprite可以选择一个文件打开
4、点击Image Number可以为你的图形加载一个编号
5、Sprite条上有多少个独立的图像?输入点击OK
6、选择 Refresh Model就可以刷新模型
7、小编的电脑上没有可以模拟的3D模型,这里就不测试的,你还是自己下载体验吧