VRay渲染器下载中文版是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量
渲染软件。VRay渲染器下载中文版是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、
Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
【软件介绍】
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
vray渲染器下载中文版运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。vray渲染器中文版V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的超级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有 Raytracing (光线跟踪)和 Global Illumination (全局照明)渲染器,vray渲染器中文版用来代替 Max 原有的 Scanline render (线性扫描渲染器。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 vray渲染器中文版 的灵活性、易用性更见长,并且 vray渲染器中文版还有焦散之王的美誉
如果需要 RT 渲染起效,vray渲染器中文版安装完成后需重启电脑即可;如果仅使用高级渲染器,vray渲染器中文版安装完成后则无需重启电脑
【基本介绍】
1、为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
2、简化的用户界面
V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数
艺术家日常生产工作的需要。
3、新的皮肤着色器
一个专用的,直观的皮肤材质与分层镜面高光将使它比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。
【使用技巧】
一、如何指定渲染器?
1、进入3d设置里,选择V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默认扫描线渲染器,具体如下图。
二、发光图参数如何设置?
1、发光图和灯光缓存需要注意参数,具体参数如下图:
【常见问题】
1、Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点?
Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。
2、在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生?
用vr的包裹材质,可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象;具体方法是再原来的材质的基础上 加一层包裹材质,然后减少物体发射GI的大小。
【使用教程】
VRay分时渲染详解
了解vray的朋友应该知道,vraysun+vraysky通过改变灯光的角度方位就可以非常容易的创建出不同时段的效果,本教程并没有运用这套灯光系统来创建光照效果,而是使用vraylight的球形(sphere)灯光类型来创建主光源的。当然,这里并不是要讲述vryalight与vraysun之间的区别,或者可以说,当你了解了下面要讲述的教程后,你也可以根据这个原理使用在vraysun的灯光体系上(可以说,将本教程的知识点用在vraysun上,效率将更高),主要是希望通过这样一个教程让大家能够更准确、高效的获得不同时段的效果,并以此可以制作出时间流逝的灯光动画。本教程中的灯光路径动画创建思路属原创,方法技巧如有相同,纯属巧合,下面我们先来看看这个教程的各时段的最终效果(以下均为渲染结果,并未后期处理):
创建相机:相机使用的是vray的物理相机,因为其内的相关参数能够更好的调整室内整体光照效果。然后通过室内摄像机主视角确定太阳的方位。
渲染面板的设置。(该设置也是最终渲染设置,前期渲染期间一应设置相应调低)
创建主光源在顶视图中创建VRlight球形灯光,那么这盏灯光将用来模拟太阳光。灯光的位置应尽可能的让光线斜着投射进场景,最终使摄像机视角得到比较满意的光影效果。灯光的各个参数暂时保持为默认。
灯光方位确定之后,下面开始创建此灯光的运动路径。首先将时间轴的范围调整为60帧到180帧,这样处理是为了更清楚的识别具体时间,表示我们将要处理从早上6点到晚上18点的一段灯光动画,60帧对应着早上6点,180帧对应着晚上18点。
创建一个半圆线段。这条半圆线段我们将把它作为太阳从东至西的运动轨迹。半圆线段的位置,应尽可能使灯光在运动时都能让场景获得比较理想的投影效果。使用Path Constraint路径绑定,将前面创建VR球形灯绑定到半圆上。并将灯光产生的起始和终止关键帧分别调整到60帧和180帧位置。通过拖动时间滑块,灯光将在60到180帧之间进行运动。运动到第80帧位置,灯光就相应的处在8点钟的方向;运动到第150帧位置,那么灯光就位于下午3点钟方向,依此类推。
灯光轨迹确定之后,下面我们将以某一时刻为基准,来创建出场景的基本光照效果。本案例我们来以上午6点为基准进行操作。将时间滑块拖动到第60帧的位置。首先来确定灯光半径值。通过在场景中测量得到灯光与模型之间的距离,而太阳真实直径和真实距离网络查询能够得到,套用公式最终可以得到VRlight球形灯光的半径。这个半径值将在后面整个动画过程中保持固定不变。
接着在场景中的窗口门口以及光源体处创建VR灯光,灯光分布如图所示。注意每个灯光的参数调节到位之后在当前第60帧的位置记录一次关键帧。
最后得到早上6点清晨阳光的渲染效果。
下面我们将以创建完毕的清晨6点效果为基准,拖动时间滑块,分别在第80帧、120帧、170帧和180帧,即上午8点、中午12点、下午5点和晚上6点这几个灯光特色较强的时刻调整光照效果,并记录关键帧。
中午12点的各个灯光的参数设置。
下午5点的各个灯光的参数设置。
晚上6点的各个灯光的参数设置。
几个关键时刻的效果调试完毕并记录关键帧之后,那么每两个关键帧之间,灯光的颜色、强度和位置会产生逐渐的过渡变化,通过渲染,最终可以形成每一时刻的光照效果。这期间每个时段的效果均可以按照以上方式来一一进行动画定义,以获得更精确的时间颜色和强度。
后期(经过后期处理后的两个时段的效果)
【安装步骤】
安装VRay 3.0【vr 3.0】 for 3dsmax2014 (64位)
同意用户许可协议
vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)的安装路径设置
这一步需要设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)的安装路径和选择VR3.0的安装类型,一般情况英文版的VR会自动查找到相对应的MAX的安装程序,所以我们一般选择保持默认,如果当你发现安装路径不对时,请点击Customize自定义选择安装路径,然后就可以点击开始安装了
选择否
这段话的是意思说在安装过程中出错,你是否想撤销更改你的系统?这里直接选择“否”就可以了。如果没有出现这个对话框就不管
取消勾选
这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成