大雀软件园

首页 软件下载 安卓市场 苹果市场 电脑游戏 安卓游戏 文章资讯 驱动下载
技术开发 网页设计 图形图象 数据库 网络媒体 网络安全 站长CLUB 操作系统 媒体动画 安卓相关
当前位置: 首页 -> 图形图像 -> 图像处理 -> texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版

texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版

免费软件
  • 软件大小:21.7M
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间: 2021-12-24
  • 软件类型:国产软件
  • 运行环境:win系统
  • 软件等级 :
大雀下载地址
banner1
  • 介绍说明
  • 下载地址
  • 相关推荐
texturepacker破解版是一个能把若干资源图片拼接为一张大图的工具,它可以帮助网页设计师提高图片载入速度,减少内存,还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图1)

【优点说明】

有windows版。不是所有人都有条件用水果。
有免费功能限制版。(你若要求不太高,TexturePacker够你用)
支持pvr格式。
支持命令行集成。
有windows版。不是所有人都有条件用水果。
texturepacker的兄弟软件PhysicsEditor同样是很好的物理建模工具。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图2)

【软件功能】

1、只需单击一次即可支持多屏幕分辨率
*自动缩小,精灵的所有设备
*仅创建高分辨率图像
*TexturePacker尺度图像
*只需单击一次就可以为所有设备发布
*预分频的图像
*减少运行时内存消耗
*提高帧率
2、智能TexturePacker收集精灵
TexturePacker允许你添加完整的资产文件夹。
*自动添加所有图像:
拖放你的完整的资产文件夹到精灵面板。
*组织你的精灵:
你的精灵文件夹排序,TexturePacker继承您的文件夹结构。
*群体动画和相关的精灵:
Flash动画显示为文件夹。
*保存文件夹结构作为精灵名称的一部分:
使用子文件夹名称TexturePacker作为最后的精灵的名字的一部分。
在你的资源文件夹TexturePacker轨道变化,如果必要的话,会自动重新建立的表。
3、立即包装多个精灵表
TexturePacker可以
分布在多个表的精灵:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵可以打包成一个单一的纹理。
排序精灵多纹理地图集:
针对不同的类别有不同的目录,例如背景、字符、影响对象等。
4、减少内存消耗,而不是图像质量
TexturePacker允许你
使用更多的动画和精灵:
让你的动画更流畅。
节省内存:
压缩你的精灵表并大幅度减少内存使用量。
增加帧率:
更快地计算帧…
让游戏开始得更快:
为最大性能直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
保持视觉质量:
在高分辨率设备或移动物体上,压缩或抖动的效果几乎看不见。

【软件特色】

第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888。
因此,如果你使用默认的像素格式来加载图片的话,你可以通过下面的公式来计算出将要消耗多少内存来加载:
图像宽度(width)×图像高度(height)×每一个像素的位数(bytes per pixel)=内存大小
此时,如果你有一张512×512的图片,那么当你使用默认的像素格式去加载它的话,那么将耗费512×512×4=1MB(好多啊!)
第二点:再看看关於渲染速度方面, OpenGL ES 上来说我们应该尽量减少渲染时切换纹理和 glDrawArray 的呼叫, 刚才的例子每画一个图像都会切换一次纹理并呼叫一次 glDrawArray , 我们这里只画3样东西, 所以不会看到有什麽问题, 但如果我们要渲染几十个甚至几百个图像 , 速度上就会被拖慢. 很明显这并不是我们所想要的..
估计就这两点就说服了你吧~ 至少我是了...呵呵!

【破解教程】

1、解压文件,运行msi文件开始安装,一路默认安装即可。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图3)
2、安装完成后,将解压文件中的“TexturePackerGUI_crack.exe”复制到安装目录的bin目录下,并运行。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图4)
3、在弹出界面选择使用“use free (lite) version”。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图5)

【 使用教程】

 1、打开TexturePacker
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图6)
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图7)
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图8)
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图9)
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!

TexturePacker命令行使用(command line)
TexturePacker是一个非常好用的小图合并工具,介绍它的文章非常多,多数都是使用GUI工具的,但是:
如果原始图片发生了改变,我们就需要重新手动拼接一下,麻烦.
使用GUI界面非常不高端,我高大猿族绝对首选使用Command Line啊.
安装TexturePacker会附带一个command line工具,让我们一起学习一下如何使用吧.

环境搭建
我一般首选在Windows下开发(不要打我),这里就只讲Windows环境的配置
1.先去这里下载安装文件,完成后一路无脑下一步,OK.
2.大家在C:\Program Files\TexturePacker\bin目录下可以看到两个exe文件,TexturePacker.exe和TexturePackerGUI.exe,前者是命令行工具,后者是GUI工具.
3.默认TexturePacker是没有加到环境变量中的,我们需要手动来,右键点击计算机->属性->高级系统设置->环境变量,找到PATH后将C:\Program Files\TexturePacker\bin添加到末尾,注意要在前面加;.
4.运行cmd,输入TexturePacker大家应该能够看到下面的内容:
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图10)
如果不能的话请检查拼写和第2步.大家可以仔细阅读一下内容,写的十分详细,用过TexturePacker的话基本上都能对应起来.

小试牛刀
你过你看完打印出的信息的话可以发下末尾部分有三个示例,如下:
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图11)
看起啦十分简单,让我们试一下吧
找一个有这一堆图片的文件夹的上层目录,按住Shift点击右键,会发现一个菜单项在当前目录打开命令行,打开后按照示例输入TexturePacker
001/*.png,然后如示例说的:
creates out.plist and out.png from all png files in assets
trimming all files and creating a texture with max. 2048x2048px
实际情况却不完全是这样的,你可能会得到这样的错误:
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图12)
卧槽,这是什么情况啊,明明就是按照官方的示例来的嘛,google完全没有任何答案啊,经过一番痛苦的实验后,终于发现了原因所在,这里不能输入TexturePacker 001/*.png
而应该是这个样子:TexturePacker 001
这个问题可能是由于我使用的版本太旧或使用Windows导致的,如果你没有遇到,那么最好!

参数详解
本想着把所有参数都讲一遍,写到一半发现卧槽太多了,而且好些都用不到,这里挑一些常用的分析下,以下内容都有进行测试,还是比较准确的,如果有问题,欢迎指出.
注:
选项含有<...>的选项表示含有参数需要填写.
粗体表示比较重要的选项.

输出
–sheet
+生成的图片名,支持png,jpg,pvr,pvr.czz,pvr.gz格式
+示例:--sheet
out.png
–data
生成的plist文件名示例:--data
out.plist
–format
生成的plist格式,我们使用cocos2d格式示例:--format
cocos2d注:其他支持格式见下图:
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图13)
–auto-sd
自动生成sd资源示例:--auto-sd注:这个要注意一点,如果要使用这个参数,你输入的sheet和data名必须含有-hd或@2x,TP会自动生成不带后缀的sd数据.
–texturepath
在生成的sheet文件的路径前加你示例:--texturepath
image/tower这样在plist文件中realTextureFileName的值为image/tower/out.png注:这个参数主要用在当你的图片与plist文件不再同一个目录时使用,不会改变out.png的目录
–trim-sprite-name
剪裁掉拼接图片的后缀名示例:--trim-sprite-name?这样在plist文件中001.png会变成001注:是剪裁用来拼接的文件而不是生成文件,如果你的资源管理类似于android那样,使用图片时不加后缀名,那么打包时可以使用这个选项
–replace=
按照原文的翻译是使用替换掉拼接图片的文件名中正则表达式匹配的字符串卧槽,正则表达式啊一听就尼玛高大强啊,可惜老夫不会啊,怎么办呢?回家去翻翻金瓶梅改天告诉大家.这个TM太有用了,后面我遇到的那个问题,用这个来解决最好不过了
–ignore-files
按照原文的翻译是忽略所有满足给定条件的图片(可以使用时间作为条件),你可以使用*或?,但在使用bash时应避免使用通配符.

尺寸
先上一张cocos2d-x支持的最大图片尺寸:
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图14)
还有官方的这句话:
For the developers, if you want to cross platforms and run your games smoothly, you should keep your texture size?less than 1024*1024,
that is the lowest restriction for most machines.
–width/–height
两个参数,放在一块说了,设置输出图片的宽度/高度
示例:--width 100--height
100注:这个值设置的大了无所谓,会产生空白区域,但是如果太小,就会报错:
error: Could not fit all sprites into the sprite sheet.
–max-width/–max-height/–max-size
设置输出图片的最大宽度/高度/尺寸示例:
--max-width1024--max-height
1024前面两个等价于后面--max-size
1024注:
1.和上面两个参数的区别在于告诉TP实际值别超过这个值就OK,而上边那两个参数告诉TP实际值一定是这个.
2.默认值为2048
3.如果实际值大于设置的最大值会产生错误:
error: Sprite sheet size is too small.
–allow-free-size
允许输出图片不是2的幂,以最小尺寸输出示例:--allow-free-size注:这个一般开启,cocos2d-x2.0开始就已经支持图片不是2的幂了

间距和旋转
–shape-padding
图块之间缝隙的宽度,默认值是2
示例:--shape-padding 100
–border-padding
可以理解为边框的宽度,默认值为2
示例:--border-padding 100
–padding
间距,这个参数等价于上面两个参数同时同时作用示例:--padding
100注:如果没有开启--allow-free-size可能和你想象的不太一样
–inner-padding
试了一下,这个参数的作用应该是给每个sprite的周围加一个边框,默认值为0示例:--inner-padding
100注:上面的这几个参数作用都不是很大
–enable-rotation/diable-rotation
开启/关闭旋转,默认值和输出的格式有关系,cococ2d格式默认enable示例--enable-rotation--diable-rotation注:这个很好理解,为了排版更密集些,有的图片会被旋转
–trim/no-trim
剪裁图片,即移除图片周围的透明像素,保留原始尺寸,默认开启示例:--trim?no-trim注:这个要格外注意一下,这个参数略微有些问题,如果没有了解带来的后果的话还是使用--no-trim更安全些,我会在后面的仔细讲一下.
–crop
与上面的一条类似,移除图片四周的透明像素,不保留原始尺寸,保存为一张更小的图片示例:--crop注:同上,要小心使用,尽量不在这里使用,而是改为前期用其它工具处理
–trim-threshold
与Trim类似,只是这个选项有一个参数,表示剪裁掉alpha值小于这个参数的像素,取值0~255,默认为0.示例:--trim-threshold
–disable-auto-alias
关闭自动命名,什么意思呢?TP在打包时会自动识别相同的图片,最终在大图里只会保留一张,这样会更加的节省资源,这个参数将会关闭这个功能示例:--disable-auto-alias注:这样参数还是不要设置的好

其他常用选项
–opt
设置输出图片的像素格式 一般默认RGBA8888示例:--opt
RGB444注:这个选项一般不做更改,如果想压缩资源体积的话,可以改为RGBA4444这样图片可以减小一半的体积.具体大家可以看下面这张图:
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图15)

常见问题

错误:error: Error in sprite:.png:
Failed to load image!解决方案:?去掉目标路径末尾的.png试试.
错误:error: Could not fit all sprites into the sprite sheet.解决方案:
1.查看有无设置--width
or --height,这个错误通常是由于输出图片的尺寸太小导致的.
2.查看有无--max-width/--max-height/--max-size,没有的话加上,有的话将参数值改大一些.
错误:error: Sprite sheet size is too small.解决方案:参见上个错误中的解决方案2,--max-width/--max-height/--max-size默认值为2048,试着改成4096试试,如果解决了,不要高兴,因为大多数移动设备都不支持这个尺寸,可以考虑分开打包.
错误:error: Unknown argument –XXX - please check parameters or visit?http://www.texturepacker.comfor
newer version解决方案:?检查XXX的拼写是否正确
问题:程序中获得图片的尺寸与打包前不一致解决方案:检查参数是否含有--crop,有的话删除,有没有--no-trim,没有的话加上.

后记
讲了那么多参数,其实常用的没有几个,下面这个是我最终使用的命令:

TexturePacker --sheet out.png --data out.plist --allow-free-size --no-trim --max-size 1024 --format cocos2d animation

【常见问题】

怎么把TexturePacker的plist切成单独小图?
1、安装python-2.7.6.amd64.msi并配置环境变量 Path :C:\Python27
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图16)
2、检验python是否安装配置成功:打开cmd,输入python,如果出现以下界面,则说 明你的python安装成功了
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图17)
3、安装第三方的模块02_Pillow-2.4.0.win-amd64-py2.7.exe
4、创建一个文本,修改后缀为py,建议命名:unpack_plist.py,将unpack_plist.py放到你Python27安装目录里
代码如下:
#!python
import os,sys
from xml.etree import ElementTree
from PIL import Image
def tree_to_dict(tree):
d = {} for index, item in enumerate(tree): if item.tag == 'key': if tree[index+1].tag == 'string':
d[item.text] = tree[index + 1].text
elif tree[index + 1].tag == 'true':
d[item.text] = True
elif tree[index + 1].tag == 'false':
d[item.text] = False
elif tree[index+1].tag == 'dict':
d[item.text] = tree_to_dict(tree[index+1]) return d
def gen_png_from_plist(plist_filename, png_filename):
file_path = plist_filename.replace('.plist', '')
big_image = Image.open(png_filename)
root = ElementTree.fromstring(open(plist_filename, 'r').read())
plist_dict = tree_to_dict(root[0])
to_list = lambda x: x.replace('{','').replace('}','').split(',') for k,v in plist_dict['frames'].items():
rectlist = to_list(v['frame'])
width = int( rectlist[3] if v['rotated'] else rectlist[2] )
height = int( rectlist[2] if v['rotated'] else rectlist[3] )
box=(
int(rectlist[0]), int(rectlist[1]), int(rectlist[0]) + width, int(rectlist[1]) + height,
)
sizelist = [ int(x) for x in to_list(v['sourceSize'])]
rect_on_big = big_image.crop(box) if v['rotated']:
rect_on_big = rect_on_big.rotate(90)
result_image = Image.new('RGBA', sizelist, (0,0,0,0)) if v['rotated']:
result_box=(
( sizelist[0] - height )/2,
( sizelist[1] - width )/2,
( sizelist[0] + height )/2,
( sizelist[1] + width )/2
) else:
result_box=(
( sizelist[0] - width )/2,
( sizelist[1] - height )/2,
( sizelist[0] + width )/2,
( sizelist[1] + height )/2
)
result_image.paste(rect_on_big, result_box, mask=0) if not os.path.isdir(file_path):
os.mkdir(file_path)
outfile = (file_path+'/' + k).replace('gift_', '')
print outfile, "generated"
result_image.save(outfile)if __name__ == '__main__':
filename = sys.argv[1]
plist_filename = filename + '.plist'
png_filename = filename + '.png'
if (os.path.exists(plist_filename) and os.path.exists(png_filename)):
gen_png_from_plist( plist_filename, png_filename ) else:
print "make sure you have boith plist and png files in the same directory"
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图18)
5、在python27安装目录下按Shift键加鼠标右键在此处打开命令窗口,将需要切成单独小图片的
TexturePacker的plist图片放到python 27安装目录里
命令行: python unpack_plist.py shop文件名称
比如: python unpack_plist.py shop(我的plist文件全名为 ui.plist)
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图19)
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图20)
6、这时就已经完全把图片切成小图片了,在Python27安装目录里就会出现shop文件夹,里面的图片就是小图片

如何利用TexturePacker加密Cocos2d-x图片资源?

打开 TexturePacker,把图片素材拖入到 Sprites 里面,为了能将 TexturePacker 导出的.plist 文件能成功导入到 cocos studio 里面,这里必须选择 Framework 为 cocos 2d v2 (old CocoStudio),然后 Texture format 保持默认的 PNG-32。点击 Publish sprite sheet。假设设置的 Data file 为 demo.plist,则会看见 demo.plist 和 demo.png 文件生成了。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图21)
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图22)
打开 Cocos Studio,把第一步生成的demo.plist 和 demo.png 导入(或者直接拖过去),创建一个测试的 demoLayer,直接可以把 plist 里面的图片应用到 layer 的设计上面。最后通过 Cocos Studio 导出,我们只需要demoLayer.csb 二进制文件。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图23)
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图24)
再通过 TexturePacker 创建加密的.plist 和.pvr.ccz 文件。我们把 Framework 改成 cocos2d-x,设置好 Content Protection。注意里面的那32个16进制数字是密钥,稍后需要我们才在c++代码里面设置好。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图25)
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图26)
创建一个 cocos2d-x 的 c++或者 lua 工程(e.g. cocos new -p demo.test.com -l cpp demo). 然后把第二次生成的demo.plist 和那个 demo.pvr.ccz 导入到资源里面(这里以 Xcode 为例)。添加代码来加载 cocos studio 生成的.csb 文件。也可以直接用那些图片资源。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图27)
运行程序,.csb 文件和加密的图片都被成功加载。而我们发布的资源只有.plist 和那个加密的.pvr.ccz 文件,一定程度的保护了我们的版权。
texturepacker下载 v4.6.3 官方版破解版(图28)

下载地址
  • PC版
  • 电信高速下载
  • 联通高速下载
  • 广东电信下载
  • 山东电信下载

默认解压密码:www.daque.cn
如需解压,请在本站下载飞压软件进行解压!

Copyright © 2019-2021 大雀软件园(www.daque.cn) All Rights Reserved.

<

class="bzlink-item" rel="nofollow">公安备案号:34050302000522