Terragen 4中文版是Planetside Software公司旗下一款完全免费的轻量级三维地形景观
渲染软件。
Terragen破解版能够为用户提供强大可靠的3D渲染服务,拥有高质量的渲染和程序建模工具它主要通过通过大气、地形、光照等三方面进行自然景观渲染,加入全新的即时CPU光线追踪渲染功能,支持3D预览,使得效果更加直观。
【软件介绍】
Terragen 4是一款自然环境渲染软件,使用它您可以完全控制用于地形,纹理,微多边形位移,云和对象分布的着色器网络。同时它拥有
电影和
广播级的渲染和程序建模工具,使你可以创造出最真实的图像。
Terragen是可以产生DEM格式文件,导入其他程序进行再次渲染,具有直觉化的接口,拥有创造出接近照片品质图像的能力,而且在您创建的每个要素中,都可以进行细致的修改,可用来渲染地形或制作动画。
【软件特点】
1、前沿自适应细分渲染器。
2、模块化,基于插件的架构。
3、渲染整个行星,扫视的景观,小石头花园或任何在它们之间。
4、导入3D对象以进行渲染。导出高分辨率对象。
5、使用“实例化”渲染数以百万计的巨石或树木。
6、在场景中添加多个高度场。使用可跨越整个地球的程序性地形。
7、将几乎“无限”的分形细节应用到地形和其他对象。
【软件功能】
1.在3D预览中以可选择的线框显示,每一个对象都可以控制。
2.全新的云控制输入,支持更好的云形状控制和特殊效果,例如“云遵循地形”。
3.适用于几乎“无限”的分形详细地形和其他物体
4.光线跟踪大气层选项,在许多情况下,可以产生更快和更低的噪点大气渲染。
5.云阴影贴图,提供了额外的渲染速度加强,提升了软阴影的质量。
6.在大气和云中的新选项“anisotropic enviro light”允许更精确的灯光散射仿真。
7.GI prepass有助于在修剪和框架的边缘与GI不匹配的问题
8.Bucket渲染控制可调整渲染主题的尺寸,这些可以影响渲染的速度和效率。
9.增加了按照光源距离进行灯光衰减。
10.渲染器可以独立显示RGBA通道,同时alpha通道也可以从渲染视图中保存。
11.为3D预览增加了黄金分割比构图向导
【安装教程】
1.在起点软件园本页面直接点击下载地址,下载好【Terragen4.rar】文件;
2.选择下载好的文件右键解压,得到文件夹,里面包含了软件安装包和相关文件。
3.选中安装文件并双击启动;
4.进入到安装向导界面,点击【Next】,进入下一步;
5.阅读许可协议,并勾选【I Agree】,点击【Next】;
6.选择好安装路径,用户权限设置选择默认everyone即可,点击【Next】;
7.耐心等待安装向导完成安装,点击【Close】即可。
【破解教程】
将注册机复制到安装目录下,运行注册机,点击patch,默认目录:C:\Program Files\Planetside Software\Terragen 4
自动生成tglib.dll,破解成功!
【使用教程】
Terragen 4生成环境贴图教程在开始之前,先分析一下环境贴图制作的方式。
制作环境贴图有两种方式:
1.6-Side的立方体贴图,即Cube Map。在Unity中,Create一个旧版本的CubeMap,将6张图按照它们各自的方位拖到相应的槽中即可。
2.使用全景HDR图,直接在导入设置中修改为Cube Map。
首先说明一下,全景HDR图的制作在Terragen 4中可以直接渲染生成,不过Free和Creative版本不支持,只有Professional版本支持。不过可以在PS里面或者在其他工具中,使用立方体环境贴图进行拼图实现全景图的效果,这里不会说步骤,网上教程很多。
Cube Map环境贴图1.相机设置
选择菜单栏的Cameras标签,然后选择属性栏的General页签
Position:X轴=Z轴=0,Y轴根据需求设置。
Rotation:全部=0。
Perspective透视。
使用水平FOV=90。
2.渲染器设置
选择菜单栏的Renderers标签
图片高度和宽度为1:1。
分辨率可以选择512x512或者256x256,更大的尺寸免费版不支持。
其余参数可以根据需求调整。
3.旋转Y轴,每次+/-90度,渲染4张。在Y轴为90度时,旋转X轴+-90度,渲染天空和地面。
4.图片导入Unity合为CubeMap或者导入其他工具中生成全景图。
全景HDR图1.相机设置
选择菜单栏的Cameras标签,然后选择属性栏的General页签,设置为Spherical Camera。
2.渲染器设置
Renderers标签下设置图片的分辨率并渲染。
Terragen 4中自然景观制作Quick Start
Terragen 4的标签分别为Objects对象,Terrain地形,Shaders着色器,Water水,Atmosphere大气,Lighting光照,Cameras相机,Renderers渲染器。相机和渲染器前面已经简单提及过,接下来我们主要讲如何向丰富我们的场景。这里只作为一个Quick Start,不会做太深入的讲解,如果有深度需求的需要去官方的文档自己研究了。
Terragen 4是一个基于节点Node图表编辑的软件。
1.为场景添加对象在Terrain地形,Water水,Atmosphere大气,Lighting光照的标签下,选择Add……按钮,添加预设的对象即可。同时,对象的节点也会自动在图标中生成。
2.快速构建一个简单的自然环境-大气标签,Add Cloud Layer,选择Low-level:Cumulus,Small 和Mid-level:Altostratocumulus,Small。
-水标签,Add Water Object,选择Lake。
-地形标签,选择场景默认的Fractal terrain 01。
Scale:Lead-in scale,调高
Colour:Colour Contrast,最高
-对象标签,Add Object,选择Planet。
在预览窗口,选中生成的Planet对象,调整位置,大小,旋转
-渲染出图