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用3D Max打造“真实”的地球(图)

时间: 2021-07-31 作者:daque

在一个球体上加上外表贴图和坎坷贴图,顶多再加上video post中的lens effects glow滤镜——大普遍情景下咱们都是运用这种本领来创造地球。然而即使要创造出不妨以假乱真的地球功效还真要下一番工夫才行。想领会最如实的地球是怎样创造的吗?咱们一道来发端吧。     第1步:运转3d max5.0后在俯视图中创造一个球体,选中球体加入窜改吩咐面板,将半径树立为80,并将段数树立为64。翻开材料质量编纂器,选中第一个材料质量球付与球体,打开“maps”卷展栏,点击“diffuse”反面的“none”按钮,在弹出的对话框中采用“bitmap”,采用一个地球贴图。     

用3d max打造“真实”的地球(图)图1

图1    特地说一句,要想创造“如实”的地球功效,那么“如实”的地球贴图是必不行少的。大师不妨到http://earthobservatory.nasa.gov/newsroom/bluemarble/载入,这个网站中的云层贴图也是这个例子中咱们所须要的。     连接咱们的创造,在“maps”卷展栏中式点心击“bump”反面的“none”按钮,为材料质量付与沟通的地球贴图,然而最佳在photoshop中将地球贴图去色后再动作坎坷贴图运用。在“blinn basic parameters”卷展栏中将“specular level”树立为5,将“glossiness”树立为25。     

用3d max打造“真实”的地球(图)图2

图2    第2步:接下来咱们来创造云层,为特出到云层是飘荡在地球上方的发觉咱们须要复制一个球体。激活挪动东西后按下“shift”键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中式点心击“ok”按钮复制一个球体。加入窜改吩咐面板将球体的半径树立为81。在材料质量编纂器中为复制的球体付与一个空缺材料质量球,将“specular level”树立为80,将“glossiness”树立为0。打开“maps”卷展栏点击“diffuse”反面的“none”按钮,付与云层的贴图,并将这个贴图辨别拖到“specular”、“opacity”和“bump”反面的“none”按钮上,窜改“bump”的贴图强度为5。连接衬托场景。     

用3d max打造“真实”的地球(图)图3

图3    第3步:地球最外层是蓝色的大气层,这边咱们没有运用“video post”,而是用粮质来展现发亮的大气层。再次复制一个球体,将半径树立为83。在材料质量编纂器中为球体付与一个材料质量球,将“specular”脸色树立为蓝色,将“specular level”树立为27,将“glossiness”树立为0。打开“maps”卷展栏点击“diffuse”反面的“none”按钮,付与“gradient ramp”贴图,并对贴图参数举行树立(如图2),同样为“opacity”付与“gradient ramp”贴图,而后对这个贴图参数举行树立(如图3),为“self-illumination”付与“falloff”贴图,也对这个贴图的参数按举行树立(如图4)。此刻衬托视图,咱们获得了一个特殊如实的地球功效。     

用3d max打造“真实”的地球(图)图4

图4    第4步:而后再加上后台和道具装饰一下,在视图中创造一架拍照机和泛光灯(如图4)。将拍照机的“stock lenses”树立为200。选中“render”菜单中的“video post”吩咐,在“video post”窗口中介入拍照机视图和“starfield”滤镜,双击“starfield”滤镜,点击“setup”按钮,在翻开的窗口中将星星的数目树立为150000。在“video post”窗口中举行衬托就会获得最后的功效。(根源:赛迪网)

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