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Freehand和Flash的结合应用(4)

时间: 2021-07-31 作者:daque

 freehand和flash的标记(symbol)  1、将freehand的源文献导出成flash标记(symbol)

  即使你在freehand中创造swf动画遇到了艰巨的话,你不妨运用标记symbol。别觉得symbol惟有fireworks和flash中才有,freehand中也是不妨运用symbol的。即使你往日所会的只是不过运用freehand 10来为flash创造静态的矢量大作,那么看了这篇作品你确定会有所成果。  即使此刻你居于flash中的symbol编纂状况,想要导出freehand文献,运用菜单吩咐file>import,而后采用一个freehand文献导出,本篇作品我将上篇作品中创造的电钻动画freehand10文献,你将会看到如次图所示的freehand import 对话窗口。

  咱们先尽管其余的选项,先可见layers局部。假设在freehand内里你仍旧将一切融洽出来的电钻东西运用release to layers吩咐散布到在每个图层上了。然而,在flash mx中咱们并不蓄意一切的元素都生存于同一要害帧的各别图层上,而是蓄意将它们导出后变成同一图层中的一系列的要害帧,如许就不妨在flash市直接产生逐帧动画了。  所以咱们在freehand import面板的layers选项中采用key frames选项,如许就能将freehand的图层导出到flash的同一层中的多个要害帧中,每个要害帧对应freehand文献中的每一个层(白壁微瑕是开始处会有一个空缺要害帧)。提防不要采用对话框底下采用地区中的include background layer选项。  (介入第四篇中的swf文献。)  2、将freehand的标记(symbol)导出成flash标记(symbol)

freehand和flash的结合应用(4)图1

  本章咱们重要中心解说怎样将freehand中创造的symbol导出flash中运用。  与flash各别的是,freehand惟有一种标记典型。在运用freehand创造大略的标记之前,须要绘制少许元素:几个东西、拉拢、融洽等,而后将它们变换成symbol。  翻开freehand10创造一个你爱好的symbol(如右图),将它生存成freehand方法,而后翻开flash mx而且导出这个文献,这边咱们在freehand import面板的layer选项中采用flatten。  看一下flash的library面板(ctrl+l),提防freehand标记是怎样变化为flash标记的,提防那些小三角的处置办法。其余flash mx还将freehand的扶助线映照为flash的扶助线。这利害常有效的一个功效。  不许运用范例来爆发融洽功效,在freehand中融洽的每一步都将动作独立的东西导出flash中。结果所爆发的swf文献将会比前方例子中的要大。

freehand和flash的结合应用(4)图2

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