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CryEngine3游戏引擎 v3.6.1.6 中文版

CryEngine3游戏引擎 v3.6.1.6 中文版

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CryEngine3是一款游戏引擎,CryEngine3能够为您的电脑在游戏中有着更加良好的体验,帮助您可以享受到更加优质的服务。此外优秀的渲染风格,让每一位用户都可以一键进行体验。

CryEngine3游戏引擎 v3.6.1.6 中文版(图1)

【软件介绍】

CryEngine是一款性能非常强大的游戏引擎,它将提供完整的、高效能表现的游戏引擎解决方案,展现最好的游戏开发技术,最大化游戏创意,帮助游戏开发人员轻松实现他们的创作,为大家创造更丰富的游戏体验。新版CryEngine3继承了前辈在画质方面的突出造诣,加入更多的图形功能、更强大的程序破坏与物理破坏效果等高级先进技术的增强功能,完美支持DirectX 9、10、11以及多核心技术来获得对称多处理和超线程,拥有简体中文的界面。为大家带来例如大范围开放的环境、建筑内部丰富的细节、高级任务表情等等更真实的游戏体验。而且,这次不仅限于PC平台,还可用于PS3和X360等主机平台,伴随着下一代游戏主机平台的推出,相信CryEngine3会表现的更加卓越。
CryEngine3引擎作为能与虚幻引擎相较的最强引擎之一,发布过如《战争前线》《上古世纪》《孤岛危机》等等许多令人惊叹的作品。小编至今还记得孤岛危机系列刚推出时所带来的震撼视觉效果,该引擎细节清晰度高、真实光影效果、要求极低的物理效果和物体边缘效果上佳等有点,使得孤岛危机系列的画面基本都是走着真实级路线,让玩家在游戏中如同置身真实的世界,大家可以切身感受天气与云朵的变化以及物体破坏的真实感。

CryEngine3游戏引擎 v3.6.1.6 中文版(图2)

【引擎部分】

CRY ENGINE 3 图形引擎
CE3 的图形引擎,基本上是以 CE2 为基础进行加工完善而成的,我们可以认为是对与 PS3 以及 XBOX360 进行的修正 .CE3 并不是改变 CE2 图形引擎的渲染流程,而是给人一种将 CE2 的各个部分在各个游戏平台上进行最大幅度的优化,以便得能够更好的对应各个平台的感觉。
那么下面就让我们来看一下 CE3 图形引擎中最具有代表性的几个部分吧。
实时动态光照( Real-time Dynamic Illumination )
不进行预先的演算,也不限制场景的复杂性,能够实现二次光照与反射等特效。在图中我们能够看到空中漂浮的光点照亮了周围,而被光源照射到的物体身上的反射,就是段落开头说说的特效。不进行预先的演算,不被几何条件所左右是该引擎的最大特点,在实际的效果中,我们还能看到类似与后述的 SSAO 改进型态的特效。
延迟光照( Deferred Lighting )
CE3 中采用了和 KILLZONE2 一样的 延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个 buffer 同时输出。最后进行的是光照渲染,这是一种将存在于该场景的光源通过类似于后处理的渲染来进行的处理。在该流程中,理所当然的要对光照进行计算,这个时候首先需要使用到的是通过多个 buffer 输出的中间值。
在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内 3D 物件数量比较多的情况,也能够高效率的进行光照渲染。但是,因为半透明物件需要同普通的渲染管线的效果进行合成处理,所以在遇到场景内半透明的物件比较多的场合,可能会碰到性能的损失,使得延迟渲染的效果无法得到很好的发挥。
动态软阴影( dynamic soft shadows )
动态阴影的生成可以说是 CE 引擎的一个特色了CE3 中使用了深度阴影的算法来实现阴影的生成。而阴影边缘的则使用了模糊滤镜,从而实现了平滑的软阴影效果。

CryEngine3游戏引擎 v3.6.1.6 中文版(图3)

【版本特色】

一、第三代“沙盒”(Sandbox)
2001年引入的这个“沙盒”是全球首款“所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。
二、下一代画质
1、简易流程:CryENGINE 3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。
2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。
3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。
4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。
5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。
6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。
三、光影技术
1、实时动态全局光照
2、延迟光照
3、自然光照与动态软阴影
4、体积化视野范围雾化
5、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图)
6、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
7、Uber Shader技术
8、人眼适应与高动态范围(HDR)光照
9、原始动态模糊与精深
四、现实化人物角色
1、角色动画系统
2、角色个性化系统
3、变量人体骨架动画
4、程序化动作变形与高端IK方案
5、专用面部表情编辑器
6、子面散射(SSS)
五、高级模块化人工智能(AI)系统
1、友好的AI编辑系统
2、动态寻径
3、自动化导航网格生成
4、逼真的无限世界
5、自然世界效果
6、CGI质量的日夜时间循环
7、高质量立体水域
8、动态体积光束与光线效果
9、Streaming
10、集成多线程高性能物理系统
11、可交互与可破坏环境
12、高级绳索物理效果
六、游戏速度最大化
1、性能分析工具
2、最多256个沙盒开发层
3、多边形贴图工具
4、离线渲染
5、资源编译器
七、音效与音乐
1、数据驱动音效系统(最高7.1)
2、游戏内混频与压型
3、动态音效与交互式音乐
4、自然环境音效
5、动画关键帧精确音效
6、场景匹配音效

CryEngine3游戏引擎 v3.6.1.6 中文版(图4)

【使用说明】

1、解压文件,打开目录下的“Bin64”文件夹,运行“Editor.exe”即可

CryEngine3游戏引擎 v3.6.1.6 中文版(图5)

2、CryEngine3运行需要DX11的支持,运行出错的朋友可以尝试下载安装

【配置要求】

开发者:
系统:Windows XP SP2,Windows Vista SP1,Windows 7(建议Windows 7)
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz,AMD Athlon 64 X2 2GHz或更好(建议多核CPU)
显卡:nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM或更好(支持ShaderModel 3)

最终用户:
系统:Windows XP SP2,Windows Vista SP1,Windows 7(建议Windows 7)
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz,AMD Athlon 64 X2 2GHz或更好(建议多核CPU)
内存:1GB(推荐2GB)
显卡:nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM或更好(支持ShaderModel 3)
下载地址
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