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Unity3d 2019破解版 中文最新版

Unity3d 2019破解版 中文最新版

免费软件
  • 软件大小:1.04G
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间: 2021-12-24
  • 软件类型:国产软件
  • 运行环境:win系统
  • 软件等级 :
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  • 介绍说明
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Unity3d 2019破解版是一款专注于游戏开发的多功能综合性编程开发类软件,拥有强大的游戏引擎和先进的编程和开发环境。unity2019破解版全面升级,带来全新的可视化编程,它将采用新的Unity Hub 2.0界面和命令行接口,新版本更加强调Package Manager管理方式,对高清渲染管道和后处理堆进行了大幅度改进,并加入更多高级模板,提供更加高效实用的工作流程,为游戏开发提供更大的帮助!

Unity3d 2019破解版 中文最新版(图1)

【基本介绍】

unity3d 2019破解版是一款实用的游戏开发软件。具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,能够帮助用户轻松创建优质、高性能游戏内容和在多平台上发布!Unity将会提供模板,SRP可以将这些模板从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始进行优化。Unity依旧坚持提供便捷化、可视化的开发过程。能提供的是更加便捷、易于理解的开发过程,Unity引擎渲染下的画面与那些用其他引擎制作的3A游戏画面始终有一定差距。其核心技术允许您创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等,提高协作效率。

【核心特色】

图形和光照
在Unity 2018.1中加入了可编程渲染管线SRP和Shader Graph着色器视图的预览版本。在Unity 2019.1中,这二项功能已经脱离预览版本,推荐使用轻量级渲染管线LWRP和Shader Graph着色器视图用于正式制作。
Unity 2019.1为艺术家带来了GPU光照贴图功能(预览版)的许多功能和平台支持,以及对高清晰渲染管线HDRP(预览版)和Post-Processing Stack后期处理特效包的大量改进。
下面的视频《异教徒》是Unity Demo团队在GDC 2019大会上展示的新短片。该演示使用Unity 2019.1制作,利用了Unity的可编程渲染管线SRP架构。
通过使用最新版高清晰渲染管线HDRP和集成的Post-Processing Stack后期处理特效包,Unity Demo团队模拟出物理摄像机的逼真影视级效果,在实时环境进行渲染。

艺术创作工具
我们持续关注艺术创作工具。在新版本中,我们加入了Runtime Animation Rigging运行时动画绑定,它将帮助艺术家更好的控制动画艺术效果。
我们对音频、视频、DCC和世界构建工具进行了更新。Timeline现在是一个经过验证的资源包,新的Timeline Signals信号功能提供了简单方法让Timeline交互场景对象。

移动平台和其它平台
Unity 2019.1面向移动平台进行了大量改进,其中应用程序增量包更新功能,让开发者不必重新构建,便可在开发阶段更快速进行迭代。
我们加入了Adaptive Performance移动平台自适应性能功能(预览版),它提供关于热量趋势的数据,包括:游戏在运行时是CPU绑定还是GPU绑定的信息,以便开发者进行调试,并改进常见移动游戏开发的工作流程。
最后,适用于Linux系统的Unity编辑器正在预览阶段。

性能和开发工具
我们正在开发支持高性能和多线程处理的面向数据技术栈DOTS,其中Burst编译器在Unity 2019.1脱离预览阶段。
通过和Havok进行合作,我们为Unity内基于DOTS的项目提供了完整的物理系统解决方案。我们进行了其它改进,包括:可点击的堆栈追踪链接,它会根据堆栈中列出的函数调用,指向相应代码行,基于文本的搜索工具会筛选控制台条目。
我们还加入了全新的Incremental Garbage Collector增量式垃圾回收功能,该功能处于实验阶段,用于替代已有的垃圾回收功能。

工作流程改进
我们希望在运行时有出色的性能,但在编辑器工作时,高性能也同样重要,因此我们一直专注于改进工作流程。
通过Shortcut Manager快捷键管理器,我们加入了交互式可视化界面和一组API,使开发者能够轻松管理编辑器的热键,把它们指定给不同的使用环境,并且在一个界面可视化已有键位绑定。
通过使用全新的SceneVis场景可视化控制功能,我们可以在场景视图快速隐藏和显示多个对象,不必修改对象在游戏内的可见性。你现在还可以使用UI元素来扩展编辑器。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图2)

【图形功能】

粒子
-C# Job System支持
你现在可以使用C# Job System处理粒子数据,不必在脚本和本地代码之间复制粒子数据。
设置时,请创建基于IParticleSystemJob的作业结构,使用SetJob将它附加给粒子系统,在执行本地粒子更新后,该作业结构会从线程中调用。
-网格改进
Unity 2019.1包含对网格粒子的一些小改进,例如:通过脚本可以进行查询和指定到每个粒子的网格。
ParticleSystem.Particle结构现在包含获取和设置网格索引的方法。Custom Vertex Streams自定义顶点流有新的Mesh Index流,允许你发送网格索引到着色器,你可以使用它根据独立网格编写着色器代码。
Texture Sheet Animation包含新的Row Mode,它会基于粒子的网格索引选择动画,它可以指定特定动画到效果的每个网格。

Shader Graph着色器视图

Unity 2019.1中,Shader Graph着色器视图脱离预览版,可用于正式生产制作流程。
Shader Graph着色器视图基于可视化节点构建着色器,从而让艺术家不必编写代码就能够轻松自定义外观效果。你可以拖放节点并实时查看结果。无论对于着色器专家还是对于新手而言,即时反馈都让调试和调整过程变得简单。
Shader Graph着色器视图的一个重要新功能是Nested Sub Graphs嵌套子视图功能,它允许你可视化创建自定义节点。
Sub Graphs子视图也可以进行嵌套,因此开发者可以为项目或工作室定义自定义节点内容库。这为技术美术提供了对整个着色器管线的灵活无损控制,从而为实验和创作提供了动力。

轻量级渲染管线LWRP
在Unity 2019.1中,轻量级渲染管线LWRP可用于正式制作流程。LWRP是预制的可编程渲染管线SRP,针对提供高性能图形渲染进行了优化。LWRP具有高度灵活的可配置性,允许开发者在全局或根据摄像机控制渲染设置。
LWRP可以帮助开发者自定义效果设置摄像机深度和颜色纹理,并与Shader Graph着色器视图集成,这种高度可扩展的即插即用架构可以让你创建出自定义渲染通道。
你也可以重写渲染器来实现特定效果,并可针对不同平台调整渲染过程。LWRP的源代码可以在GitHub获取,以便开发者进一步自定义LWRP。
在Unity 2019.1中,我们也添加了Dynamic Scaling动态缩放支持,和UI保留功能,它有助于在高DPI屏幕的设备上渲染游戏时保持UI的清晰效果。
我们增加了SRP Batcher支持和对粒子着色器的多项改进,包括:软粒子和变形效果。我们也对地形着色器和烘焙Lit着色器进行了改进。
Unity 2019.1新增了Custom Renderer自定义渲染系统,以实现更好的进行自定义效果。我们添加了对Visual Effect Graph的初步支持,初始的LWRP支持可用于Unlit着色器,仅限于支持计算功能的平台。

高清晰渲染管线HDRP(预览版)

HDRP是预制的高保真度可编程渲染管线,旨在面向兼容计算着色器的现代平台。它为开发者提供了用于创作各种高分辨率内容的工具,游戏和演示项目。
在Unity 2019.1中,我们添加了多项新功能,并为艺术家改进了工作流程。这些改动的缺点之一是此前制作完成的部分数据可能不兼容该版本,需要进行重新制作。为了帮助你从Unity 2018.3更新到Unity 2019.1,我们编写了一个迁移指南,在后续微信文章中,会进行分享。
Unity 2019.1版本的HDRP支持PC平台的DX11和DX12、Mac平台的Metal、PC和Linux平台的Vulkan、Xbox One和PS4。HDRP会继续处于预览阶段,直到Unity 2019.3发布。
请注意:Unity 2019.1在HDRP模板提供HDRP 5.7.2版本资源包。为了使用这里列出的新功能,我们建议在安装模板后更新到HDRP 5.12.0或更高版本资源包。
-改进平台支持
Unity 2019.1改进了对Linux和Vulkan API的支持,尽管有一些不足之处,但总体性能还是得到了提升。
-可用Double-wide双宽VR
Double-wide是VR的缓慢路径,它会并列渲染二个视图。Unity 2019.1提供更为优化的单通道实例化版本,它支持所有HDRP效果,包括:折射、变形、次表面散射、贴花和体积效果。
-提升性能
HDRP现在使用的Color Buffer格式是RGB111110Float,而不是ARGBHalf,从而实现更快的着色器执行效果和提升总体性能。
在Unity 2019.1中,我们使用快速路径处理只有一个定向光和简单材质的情况。为了节省CPU时间,运动向量对象不再通过深度预处理通道进行二次渲染。变形效果通过模板缓冲区得到优化,经过改进的着色器变体移除功能将减少构建时间。
Unity 2019.1支持Software Dynamic分辨率,它允许开发者在每个平台以不同于UI的大小渲染世界,面向支持平台提供的Hardware Dynamic Resolution硬件动态分辨率支持将在之后推出。你只需要通过C#脚本取得理想分辨率即可。
透明材质现在可以使用“Low Resolution”渲染通道名称,使材质可以渲染为四分之一分辨率,并且呈现类似的视觉质量,它对于大型粒子的Overdraw性能很有效。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图3)
-改进的UI和摄像机支持
HDRP现在对所有UI元素的多个版本提供更好的支持、文档和工具提示。HDRP还增加了对Multi ViewPort多视口支持,允许你在相同目标渲染多个摄像机,以实现分屏渲染和其它类似行为。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图4)
FrameSettings和HDRP资源设置经过了重构,以实现更快的计算速度和更易用的版本,现在它会提供HDRP资源设置对内存和着色器变体的影响信息。我们也加入了SMAA (SMAA 1X)抗锯齿方法的支持,它提供了介于性能(FXAA)和质量(TAA)的中间方法。
After Post-Process渲染通道现在可用于Unlit着色器,在经过后期处理通道后,HDRP会渲染使用该渲染通道的对象,这意味着后期处理不会影响该通道的效果,该通道在渲染3D UI时很实用。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图5)
-调试模式改进
HDRP现在包含一个Debug选项,冻结用来剔除的摄像机,但摄像机仍可以从渲染的视角移动,让你看到特定场景视图中被剔除的部分。Debug选项也提供了Material PBR验证器和Emissive颜色重写。
-渲染管线向导
渲染管线向导会帮助你配置项目设置,以便在使用HDRP时正常工作。它会高亮不正确的配置部分,提供Fix按钮来校正设置,你也可以在此设置新的自定义场景。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图6)
-其它HDRP改进
贴花效果得到加强,提供更好的Gizmo控制功能,Shader Graph着色器视图支持和不透明贴花的Emissive支持。Recorder录制器现在得到了不错的支持,允许开发者从HDRP录制影片。利用了Sony Pictures Imageworks最近的研究成果,棉毛的Fabric光照模型得到改进。
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体积雾经过优化,变得更加准确。我们还更新了密度体积的Gizmo。Light layers光照层允许你标记光线和对象,以便仅让带有相同标记的对象接受特定光源的光照,该功能现在已经有完善的功能,支持正确控制阴影。
次表面散射的Diffusion Profile漫反射配置文件在Unity 2019.1中发生变化,此前,每个项目的Diffusion Profiles List仅限于显示16个配置文件。Diffusion配置文件现在是独立的资源,可以进行分享和发布,每个视图限制16个配置文件。
当前视图中使用的配置文件列表由体积设置控制。Unity 2019.1会自动从旧Diffusion Profile系统迁移数据到新的系统,但不会为Shader Graph着色器视图做相应处理,因此你需要重新制作相关漫反射配置文件。
该版本添加了对透明材质上Motion Vectors运动向量的支持。透明材质可以写入自带的速度,重写之前速度缓冲区的内容,这对头发等Alpha端材质很有用。
-新着色器和Shader Graph支持
Unity 2019.1为Shader Graph着色器视图提供多个新的Master Nodes主节点。新的HD Unlit Master Node可以使用跨管线Unlit着色器无法使用的完整功能,例如:变形功能、渲染通道选取功能。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图8)
我们还加入了新的AxF Master Node,用于支持X-Rite AxF标准材质格式。AxF材质仅在结合AxF导入器时有用,AxF导入器是Unity Industry Bundle的一部分。AxF导入器会自动填充AxF材质的所有设置。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图9)
Unity 2019.1提供了新的Hair Master Node,它使用了对艺术家友好的Kajiya Kay光照模型,具有更好的节能性和更大的灵活性。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图10)
-HDRP和Shader Graph
我们添加了许多HDRP专用的新节点和新行为。现在HDRP可以采样Scene Color,包括模糊Mipmap,用来模拟粗糙的折射或变形效果,颜色仅适用于透明对象。
Scene Depth节点可以访问原始、线性(0~1之间)或眼部深度。Lit Master Node上添加了Depth Offset输入,从而在视图向量的方向朝内或朝外扩大深度,在使用新的Parallax Occlusion Mapping节点获取光线的阴影时,这项输入很实用。
此外,所有HDRP Master Nodes主节点现在都支持烘焙GI的重写。为了启用该功能,使用Master Node设置上的Override Baked GI复选框,它会添加二项输入到主节点:Baked GI和Back Baked GI。
这将允许你提供自定义烘焙GI,分别用于间接漫反射光照和透光效果,或者结合Baked GI Node,使你可以修改它。Baked GI属性的默认值等于Baked GI节点的默认输出值。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图11)
-光照质量和控制
我们对光照进行了许多改进。此前光照无法使用正确的现实或物理数值,因为曝光范围和精度不允许。
光照计算现在使用Pre-Exposure预曝光,这意味着曝光不会在后期处理期间应用在帧的最后,而是会应用到光照本身,这样大幅提升了精度,允许使用较大数值的光强度,例如:太阳光的强度。
此外,Sky和Emissive等光线现在使用的单位是EV100,而不是EV,该单位常用于照明图表上参考值的单位。由于与Unity 2018.3的光照单位的差异,因此将项目升级到Unity 2019.1意味着可能要调整部分光强度。
Lit/Unlit着色器和Lit/Unlit Master Node上的Emissive属性经过改进,支持EV100和光亮度单位,提供额外的Exposure Weight控制和Emission节点。这项控制可以强制对象产生泛光效果,即使处于正确曝光下,例如:使对象在明亮的日光下产生泛光。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图12)
矩形区域光已经加强,支持光线遮罩和近似区域阴影。该功能比较消耗性能,应该主要用在高质量画面模式或影视效果。阴影遮罩支持已经添加,提供高质量的烘焙柔和阴影,同时保持镜面高光。
-反射系统改进
GPU现在可以烘焙反射探针,加速烘焙过程。反射探针和光照工作流程集成,以简化反射探针的烘焙过程,让开发者在光照窗口烘焙所有加载的反射探针。
-实时平面反射支持
实时平面反射支持已经加入。在回放期间,HDRP仅渲染可见的实时反射探针和平面探针,HDRP在FrameSettings中对实时渲染和离线渲染提供了单独的控制功能。
-HDRP中后期处理效果的本地集成
在Unity 2019.1中,我们把后期处理直接集成到HDRP中,包含一组基于计算着色器的自定义后期处理效果,开发时我们特别考虑了性能和质量,它适用于高端主机和桌面平台。这套后期处理工具的新集合,兼容RT Handle系统,支持动态分辨率功能。
请注意:新的后期处理设置不兼容后期处理特效包Post-Processing Stack V2,这意味着你必须在升级项目到Unity 2019.1时,重新制作所有后期处理效果。这也意味着HDRP不再支持后期处理特效包Post-Processing Stack V2。
FXAA、SMAA、Temporal抗锯齿和8位抖动效果提供了后期处理抗锯齿效果,有助于平滑渐变并移除8位色带,它们可以在摄像机上直接设置。色差,镜头畸变和晕影效果与后期处理特效包Post-Processing Stack V2上的对应效果相同。
Film Grain经过重新制作,可以使用粒度查询纹理,而不是程序化噪声。我们还添加了新的Panini Projection效果。Bloom 泛光效果现在使用基于预曝光值的阈值,这意味着只有过度曝光的对象会产生泛光效果,而不是在高于指定强度的对象产生泛光效果。
Color Grading颜色分级有来自后期处理特效包Post-Processing Stack V2的改良版“HDR Grading”模式。大型颜色分级面板分离为独立的体积组件,以保持检视窗口的简洁。
Depth of Field景深效果经过完全重新设计,现在提供参数化光圈形状控制功能,允许你轻松配置光圈叶片数量、弯曲度和桶状剪裁和合成变质,该效果与分辨率无关。
Motion Blur动态模糊也完全重新设计,提升了质量和性能,这包括全新算法改动,它可以实现更精准和更广泛的模糊效果,同时减少伪影。
在Unity 2019.1中,你可以从HDRP访问深度和法线缓冲区。视觉效果也可以访问HDRP内部的渲染缓冲区的内容,例如:主摄像机的深度或颜色,并把它们在模拟通道用作输入纹理。这可以帮助你轻松设置深度缓冲区碰撞和粒子的场景变形等功能。

Visual Effect Graph

Visual Effect Graph受到主流电影特效软件的启发,提供了灵活且易于使用的节点系统,能够帮助艺术家为游戏等交互式内容快速创作惊艳的视觉效果。
在Unity 2019.1中,我们加入了多项改进和新功能,提供多个示例项目,帮助你学会创作全新的视觉效果。
新的Prewarming功能允许你在特定时间预先模拟效果的一部分,使它逐渐达到完整状态。这可用于创作各种效果,例如:随时间积累的烟雾。我们也更新了光照探针和光照探针代理体积。
噪声函数的改进使用了柏林噪声,包括柏林噪声数值,细胞噪声和卷曲变化。生成时间和生成数量算子可以统计前一帧同时生成的粒子数量。

面向Vulkan的渲染插件支持

我们现在面向Vulkan提供渲染插件支持,详情请访问:

GPU光照贴图
GPU光照贴图现在处于预览版阶段,加入了更多功能和平台支持。现在GPU光照贴图可以在MacOS系统和Linux系统使用,支持材质上的双面GI标识,以及网格上的阴影投射和接收。
如下图所示,我们使用GPU光照贴图烘焙来自ArchVizPRO制作的场景资源。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图13)
烘焙功能现在默认使用和编辑器相同的高性能GPU,我们可以使用命令行把它改为不同的GPU。

为Optix AI Denoiser加入支持

Optix AI Denoiser是一种基于深度学习的降噪器,它使用路径跟踪图像库进行训练。这是对过滤选项的重大改进,在样本数量较少的情况下,它可以灵活应变漏光和模糊情况。它可以结合其它过滤器,实现更加平滑的光照贴图。
使用新的Denoiser降噪器有助于显着减少样本数量,实现比之前更快的烘焙速度。Optix AI Denoiser支持适用于Windows系统,兼容NVIDIA GPU。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图14)

关键环境多重采样(MIS环境)

MIS Environment是一种对Cubemap /HDRI中最重要区域进行采样的新方法。这项技术会避免发射大量GI光线到半球体,把光线聚焦于重要区域,例如:太阳明亮的位置。
通过使用该功能,我们可以使用非常不均匀的标准HDRI环境贴图烘焙环境。新的Environment Samples(环境采样)参数被添加到Lighting光照窗口,该值控制每个光照贴图体素直接跟踪到环境的光线数量。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图15)
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图16)

其它光照改进

光照探针Gizmos不会受到曝光校正的影响,这样在使用HDRP和高强度光照时,会简化光照探针的迭代。
通过使用新的Limit Lightmap Count(限制光照贴图数量)参数,你可以指定为特定对象组生成的最大光照贴图数量。在为资源有限的移动平台开发游戏时,该参数会特别有用。
Realtime GI: Async Readback使CPU不必等待GPU回读,它可以提高性能,降低CPU峰值。Auto Generate不会在新场景默认使用,我们在底部状态栏添加了链接,用来表示是否处于Auto Generate自动生成模式。

移除LookDev

用于查看资源的实验性功能LookDev已被移除,我们会继续改进该功能,在今年晚些时候重新添加到SRP,并提供LWRP和HDRP支持。

编辑器内的异步着色器编译
Unity编辑器会推迟着色器编译过程,直到渲染过程首次需要特定着色器变体。但是这可能会导致编译器停顿现象,因为着色器编译器的处理需要大量时间。
新的Async Shader Compilation异步着色器编译功能可以解决这种停顿现象,它会分离编译过程和渲染过程,使用纯蓝色虚拟着色器进行替代,直到编辑器完成编译过程。这是仅限于编辑器使用的功能,不会影响游戏,而是会加快编译时间。

高影响值的蒙皮权重
你现在可以对每个顶点使用32个骨骼影响,通过蒙皮网格渲染器的API,最多可以使用255个骨骼影响。这样会在运行时保持蒙皮权重保真度和外部程序的原始内容一致。
高影响值的蒙皮权重功能特别适用于基于骨骼的面部绑定,嘴角和眼睛等精细的区域需要超过4个骨骼影响。它也会提高使用平滑蒙皮分解的绑定质量,从而对较少骨骼实现更为平滑的结果。

【安装教程】

unity2019怎么安装?
1、下载数据包然后解压双击“UnitySetup64.exe”点击“next”
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图17)
2、使用默认路径然后点击next
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图18)
3、软件正在安装,请耐心等待
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图19)
4、安装完成,点击“finish”
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图20)
5、安装完成后运行“UnityDownloadAssistant.exe”一直默认设置点击next
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图21)
6、安装完成吗,选择第二项不要启动,点击“finish”
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图22)

【破解教程】

unity2019怎么破解?Unity3d 2019破解教程

Unity3d 2019安装完毕后,点击Finish
注意:不要运行  不要运行  不要运行!
安装后拷贝替换文件夹里面的Unity.exe到安装目录下,替换
拷贝Unity_lic.ulf到C:\ProgramData\Unity
没有这个文件就创建一个Unity文件夹
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图23)
运行软件后会提示一个框,点击  create empty project
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图24)
点击 continue 继续
进入软件以后,如果出现版本更新提示
点击Skip new version
去掉Check for Update
安装成功!! 
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图25)

【汉化教程】

unity怎么设置中文
首先在你的安装盘:\Program Files\Unity\Editor\Data下新建一个文件夹Localization,然后下载https://pan.baidu.com/s/1TeocwXUU97REZwHO_GkAIw文件,将其放到Localization中
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图26)
然后打开我们桌面上的unity3D的软件,进入系统
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图27)
在系统中首先我们找到Edit编辑按钮,点击可以看到新弹窗
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图28)
在新弹窗中我们找到首选项Preferences。点击这个按钮
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图29)
然后我们在新弹窗中看到Language语言选项按钮,点击语言选项
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图30)
然后我们可以在里面看到Editor Language选项,点开可以看到chinese
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图31)
最后我们可以看到我们的UNITY3D已经完美汉化了
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图32)

【使用技巧】

unity2019 可视化编程 提升Unity开发效率的技巧
编辑器中的快捷键
Unity编辑器中的一些重要快捷键包括:
创建新游戏对象:Cmd/Ctrl + Shift + N
启用游戏对象:Alt + Shift + A
添加组件:Cmd/Ctrl + Shift + A
菜单项的快捷方式
如果菜单项没有快捷方式,我们可以使用EditorApplication.ExecuteMenuItem进行添加。
自动化处理
AssetPostprocessor:当我们向Unity导入资源时,有很多可以修改的导入设置,它们会影响游戏的性能。因此选择正确的设置很重要。AssetPostprocessor API允许我们在导入资源之前或之后,关联导入管线并运行脚本。
ISerializationCallbackReceiver:序列化和反序列化二个列表后,我们会担心列表是否互相匹配。此时可以使用字典和序列化回调来无缝处理该过程。
EditorApplication类回调非常重要,因为它们能改变Unity的行为,并修改编辑器为理想的工作方式。
OnValidate():每次修改组件数值时,该函数都会在组件上调用。它会验证数值范围是否正确,并实现其它自定义功能。
在构建项目时,如果处于Xcode中的构建后期处理过程,或要修改部分文件,PostProcessBuildAttribute则会非常有用,我们能给它加入可用操作来改进处理时间。
减少计算时间
我们可以使用缓存服务器Cache Server来避免纹理导入时间,或者在设置中选择“Compress assets on import”来延迟纹理导入时间。大多数情况下,我们在打开新项目时不需要查看压缩版本的资源。
通过把代码放入Plugins文件夹,我们可以加快计算速度,虽然这个方法比较老,但它仍是一个好方法。Plugins文件夹的代码会编译到不同的程序集,如果修改了游戏代码,但该代码不在Plugins文件夹中,那么Plugins文件夹中的代码不会被编译,因此会减少重新编译的时间。
我们也可以使用DLL文件,我们可以使用程序集定义文件来指定哪个脚本应该在哪个程序集中。然后,修改的脚本只会和该程序集内的其它脚本一起编译。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图33)
我们也可以使用增量式编译器Incremental Compiler。增量式编译器Incremental Compiler由微软的Roslyn开源编译器项目开发,旨在大幅加快C#代码的迭代过程,并让我们使用C# 7.2的最新特性。
Unity3d 2019破解版 中文最新版(图34)
我们可以使用CompileTimeTracker工具来记录计算时间。该工具可以记录项目脚本重新编译时间的变化。它会显示当前编译时间的日志,对比其它的编译时间,并且提供把日志导出为CSV文件。
最后,我们可以尝试其它脚本编程方法。基于该函数库,我们可以用本地代码编写Unity脚本:支持C、C++和汇编代码。虽然该功能不适用于所有项目,但是大型项目的团队合作会考虑使用它,因为开发人员可能不习惯使用C++代码和管理内存。
下载地址
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  • 电信高速下载
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  • 广东电信下载
  • 山东电信下载

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