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Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版

Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版

免费软件
  • 软件大小:74.8M
  • 软件语言:英文
  • 更新时间: 2021-12-24
  • 软件类型:国产软件
  • 运行环境:win系统
  • 软件等级 :
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  • 介绍说明
  • 下载地址
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Blender 是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,某些方面甚至不亚于3DS!Blender是一款英文免费软件,超级实用!有兴趣的朋友带走它吧。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图1)

【基本介绍】

有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得免费版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes urves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。其他值得注意的特点尚有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图2)

【软件特点】

完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具,包括建模(modeling)、uv映射(uv-mapping)、贴图(texturing)、索链关连(rigging)、蒙皮(skinning)、动画(animation)、粒子(particle)和其它系统的模拟、脚本控制(scripting)、渲染(rendering)、合成(compositing)、后期处理(post-production)和游戏制作;
跨平台支持,它基于OpenGL的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过python脚本自定义),可以工作在所有主流的Windows(XP、Vista、7)、Linux、OS X、FreeBSD、Sun和众多其它操作系统上;
高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程;
每次版本发布都会在全球有超过20万的下载次数;
小巧的体积,便于分发;
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图3)

【快捷键】

Delete:删除
Ctrl+X:全部删除
Tab:对象模式/编辑模式转换
A:全选或取消全选所有顶点
B:选择界线
G:抓取模式
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图4)

【软件功能】

1.鼠标操作:Blender官方版操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
6.切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

【安装教程】

1.首先,只需要下载Blender安装包。
blender-2.79-windows64.msi
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图5)
2.双击这个安装包,进入安装进程。看到的界面如下。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图6)
3.点击“Next”按钮,进入下一步。界面如下。
这里是Blender软件的使用要求,包括版权,勾选“同意”,才可以进行下一步。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图7)
4.点击“next”,就是设置安装路径,我选择D盘。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图8)
5.点击next,进入如下界面。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图9)
6.点击“Install”按钮,开始自动安装。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图10)
7.安装完成之后,界面如下。点击finish按钮,结束安装。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图11)

【设置方式】

1. 点击菜单File  >>  User Preferences。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图12)
2 在弹出窗口 “Blender User Preferences” 中选 System 选项卡,并依次勾选 International Fonts 、 Interface 和 Tooltips。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图13)
3.  再点击“Language:Default (Default)” 列表,选择 “Simplified Chinese (简体中文)”。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图14)
4. 点击 “保存为默认” 即可。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图15)

【操作技巧】

1.打开blender窗口。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图16)
2.选择工具菜单中的“File”。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图17)
3.选择“Import”。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图18)
4.然后选择模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如导入obj格式的模型。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图19)
5.找到obj文件所在路径并选中,然后“Import Obj”导入模型。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图20)
6.这样obj模型就导入了,其他格式的模型也一样。
Blender(3D建模软件) v2.80 RC3 正式版(图21)

【常见问题】

问:Blender怎么设置界面为中文?
答:1、点击 菜单 File——User preference。
2、在弹出窗口中选择System选项卡,并点击选择 international fonts.
3、Language后选框选择 Simplified Chinese(简体中文)
4、下拉System选项卡的右侧滑块,有Interface,tooltips,new data三个选项,依次点选Interface,Tooltips,两个选框变黑,整体界面将是中文界面。
5、点击选项卡左下方 ——保存用户设置。之后每次打开Blender软件,都将是中文界面。
6、设置完成之后一定要保存用户设置

问:Blender的字体和字体大小如何设置?

答:打开Blender,菜单 file > user reference > system ,调节常项之DPI数字大小即可。

【更新日志】

2.6x版本改良特点:   
1、几何物体的管理接口   
2、全新多边形建模工具   
3、用户自定义键盘热键   
4、新的几何物体在2.53b的版本中被加入,而你可以从Add下拉指令使用它们   
5、xyz的座标轴数据值   
6、工具系统   
7、64位Windows, Linux以及OS X版本   
8、让您能以雕塑的方式塑模   
9、改良的动画系统   
10、烟雾模拟   
11、粒子效果   
12、射线追踪技术   
13、色彩管理器   
14、新的Python API
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