directx1164位超适用的软件,能大大的普及咱们的电脑对于图像处置的本领,并且对于咱们游戏玩家来说更好的画面功效给咱们的游戏领会是翻倍的减少。更多适用的软件载入,都在大雀软件园。
directx1164位中文版引见
directx1164位是款专科的多媒介接口步调。directx 11 64位不妨实行多媒介与计划机的贯穿,沿用c++谈话编写,让用户的显卡不妨更好的扶助计划器,在图像的运转和处置上越发的宏大,对于游戏玩家来说是必备的步调,安置后游戏画面越发的明显。
directx1164位版引见
1、衬托管线
介入了对Tessellation(镶嵌)的扶助。Tessellation 由外壳上色器(Hull Shader)、镶嵌单位(tessellator)以及域上色器(Domain Shader)构成。同声还介入了计划上色器(Compute Shader)
2、Tessellation镶嵌本领
tessellator不妨把少许较大的图元(primitive)分红很多更小的图元,并将那些小图元拉拢到一道,产生一种无序的好多图形,这种好多图形更搀杂,固然也更逼近实际。这个进程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator不妨让一个正方体,经过处置看上去像是个球状,如许的话无疑俭朴了空间。其余,图形的品质、本能以及可控性也到达了确定的激动。
3、多线程的扶助
DX11个性还囊括很要害一点:扶助多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程本领大概并不许加快画图的子体例(更加是当咱们的GPU资源受时艰),然而如许却不妨提高线程启用游戏的功效,而且不妨运用台式CPU中心数目连接普及所带来的后劲。
4、计划上色器Compute Shader
CS的这一衬托管线不妨举行更多的通用手段演算。咱们既能在那种不妨用来被实行数据的操纵中看到这种个性,又能在那种不妨用来操纵的数据中看到这种个性。
5、Shader Model 5.0
DirectX 11包括的SM 5.0,沿用面向东西的观念,而且实足不妨扶助双精度数据。跟着SM 5.0的颁布,微软也会将HLSL谈话更新至最新版本,个中包括了诸如动静上色、动静分支和更多的东西等。
6、矫正的纹理收缩
DirectX 11提出了更为精巧的纹理收缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像安排的收缩算法,收缩比为6∶1;而BC7是为低动静范畴纹理安排的收缩形式,收缩比为3∶1。两种收缩算法在高收缩比下画质丢失更少,功效更精巧。
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