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Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版

免费软件
  • 软件大小:40.7M
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间: 2021-12-24
  • 软件类型:国产软件
  • 运行环境:win系统
  • 软件等级 :
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  • 介绍说明
  • 下载地址
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spine破解版是一款功能强大的2D游戏动画制作软件。spine免费版以最小的体积为用户呈现流畅的制作工序,不卡顿、不卡帧,界面简洁,操作简单能够帮助用户轻松制作出个性逼真的2D游戏动画。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图1)

【基本介绍】

Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图2)

【官方介绍】

spine破解版是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,功能非常成熟,包含皮肤、自由变形、蒙皮等等特色概念,通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画,可以模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。Spine动画制作软件在同类软件中功能和特色也是最顶尖水平,在国内也有大量的用户和使用教程,欢迎大家下载体验。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图3)

【特点介绍】

最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图4)

【功能介绍】

摄影表

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图5)
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

网格

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图6)
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

曲线编辑器

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图7)
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

自由变形

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图8)
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

皮肤

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图9)
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

边界框

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图10)
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

纹理打包

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图11)
Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

【安装步骤】

1、下载程序SpineTrialSetup.exe,点击运行按钮,出现主界面,请单击下一步开始安装软件
2、随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图12)
3、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图13)
4、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图14)
5、选择自己想要的路径C:\Program Files (x86)\Spine Trial,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图15)
6、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图16)
7、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,也可以将勾点掉不选择直接运行客户端软件

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图17)

【使用说明】

1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;
2.软件同时支持32位64位运行环境;
3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图18)

【使用方法】

线性

线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图19)
贝塞尔

贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图20)
在以下图表中,一开始值没有很大变化,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越大。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图21)
在以下图表中,一开始值变化很大,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越慢。

阶梯

阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图22)

拆分

通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图23)

多选

当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图24)
一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架运行时速度,对于跑步或走路动画,脚步滑动时就会显示幻影。当幻影的所有脚步位于相同位置,动画就能完美匹配 X 偏移。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图25)
如果脚步在运行时滑动,那么幻影的脚步就不会落在相同位置。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图26)
在这种情况下,需要调整动画,使其变慢或变快以匹配 X 偏移,或者调整 X 偏移 以匹配动画。

选中

可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图27)
锁定 按钮可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按钮会将幻影骨骼更新到当前选择。如果未选择任何骨骼,则显示所有附件。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图28)

【使用技巧】


一、账号登出logOut

Spine的一个序列号只允许安装两台电脑。
如果你想换电脑按装的话,可以在设置里登出。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图29)

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图30)

二、Spine如何调整帧速率

首先:这个问题,被问过无数次,我也答过无数。可还是会有新人来问。
Spine中没有帧速率调整的功能。Spine内部用时间单位记录数据。在播放时默认30fps。
动画师只管按你的Timing调动画,播放时的帧速率是程序去控制的。
至于摄影表或者叫时间轴,那里的帧刻度只是因为动画师的传统习惯,不是真正的按帧记录。
其次:如果你想,可以在Playback里改变预览的播放速度。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图31)
speed就是速度,一面有0.5倍,1倍速,2倍速的快捷按键。
Stepped是步进式播放,选上它,播放看看效果就知道了。
这里的改变的是只是预览效果,与导出的动画数据无关。
所以我也奉劝,要把速度改回正常(1倍速)来检查最终结果。
最后:如果你的动画已经做完了,但是发现想整体调整下速度。
这时,你可以交给程序去处理。程序哥只要改个参数就行了。
如果你一定要“作”,那么可以在摄影表里,全选所有的关键帧然后整体缩放,(就像在PS里ctrl+t,然后横拉图片那样)
(我也遇到N多同学问怎么全选这类的问题,方法不只一种,最简单的就是在“动作名称”这一行,
从左向右,框选所有关键帧图标就行了。为什么呢?不解释了,自己思考下。)

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图32)
这样可以缩放整体时间,不过你最好事先另存一份,因为这样的操作是破坏性的,你的关键帧会出现小数。
如果你觉得无所谓那就去吧骚粘,你敢死,我就敢埋。
孤的拉克~~~~

三、Spine如何导出

动画师做完动画后,只需要导出三个文件给程序就可以了。其它的不用再管了,导出时有一些设置,下面会讲。
如果程序没有要求你改,基本就不会动了。
1,主菜单选导出

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图33)
2,通常我们是导出JSON格式的动画数据,按下面设置

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图34)
Outputdirectory:存放目录。
Extension:扩展名
Format:文件格式
Nonessentialdata:
Prettyprint:排版输出,如果测试时,可以勾上它。最终打包的件不用勾,文件会小一些。
Ctreateatlas:是否输出贴图集数据,这个必须要的。
3对于打包图片的参数设置。这里我只简单的说一下,大多的参数,通常你一辈子也用不着改的。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图35)

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图36)
我只改了一个参数,就是Output区的Premultiplyalpha或Bleed.
如果你导出的图片有杂边,或是出现奇怪的叠加,或是透明通道异常,总之导出图片出问题时
尝试改变一下这里的勾选,看哪种正常就用哪种。(用Premultiplyalpha正常还是用Bleed正常,取决于程序如何处理透明通道)
自己试试吧
如果想恢复默认参数,Defaults按键可以把所有参数重置为默认。

四、Spine如何设置参考图片

有时,你想像MAX或MAYA那样将一张图片作为参考,spine也提供了类似的功能。
只要你选中一张图,然后在属性栏中把background背景勾上,场景中就再也不会选中它了。
并且,当你的输出打包图片设置中Regions区的Ignoreblankinmages忽略背景图勾上时,它也不会被输出了。(这个默认是勾选的)

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图37)

五、Spine版本回退

spine的更新非常频繁,这是好事也是坏事。建议能正常工作的朋友不要急于更新,起码你用来生产的那个机子不要马来更新。
经过测试,确认,你对新版本的功能确实需要,再更新。不然会影响到整个项目的工作进展。
当然如果发现新版本,有BUG,其实Spine是可以回滚版本的。
方法一:

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图38)
在这里选以前的版本,重新启动就可以了。Purge,是清理Updata的缓存。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图39)
方法二:
如果是大版本的更新,或是你的设置里没有这个选项可选时,还有个办法。
找到你的Spine配置目录,这里新建一个version.txt文本文件,里面写上版本号。就行了。
其实,软件里的设置,也就是在这里生成一个txt。
如果你不知道版本号,可以到官网查看升级日志:
http://zh.esotericsoftware.com/spine-changelog

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图40)

【常见问题】

1、怎样以最简单的方式把脊柱插入到我的角色里?
虽然您可以将图像导入Spine并手动排列,但使用脚本自动执行此工作最为有效。 Photoshop脚本是最常见的,但也有Gimp,Illustrator和其他脚本

2、我可以将数据从Spine导出到其他程序吗?
可以,Spine将数据导出为自己的JSON或二进制格式,您可将需要将Spine数据从其中一种格式转换为其他程序可以理解的内容

3、我可以从其他程序导入数据到脊柱?
可以,Spine可以导出与其导出的相同的JSON和二进制格式的数据。 您将需要将您的数据从其他程序转换为这些格式之一

4、多个人可以在同一个Spine项目文件中工作吗?
可以,但有些限制,脊柱支持从一个项目导入动画到另一个。 一个项目的副本可以分发给动画师来创建新的动画。之后,这些动画可以导入到项目的主副本中。 但是,为了使此导入工作,动画师应该坚持使用动画模式,他们不能创建新的骨骼,插槽或其他骨架信息

5、为什么我的导出的GIF以与Spine不同的速度播放?
GIF通过显示帧之间的延迟来工作,但大多数浏览器不支持小于0.02秒的延迟。 同样最好的延迟是1/100秒的增量。 使用50 FPS(0.02s)进行最平滑的GIF播放,否则尝试33(?0.03s),25(0.04s),20(0.05s),17(?0.06s),14(?0.07s),11 ?0.09s),或10(0.1s)。

Spine(2D游戏动画制作软件) v3.6.32 免费版(图41)

【更新日志】

3.6.24-beta
当在预览视图中选择一个新动画时,立即加载动画中显示的附件的图像。
按空格键或Alt+B对任何文件对话框,浏览。
定的鬼影影响骨骼的颜色预览视图。
补充下皮肤和以前的皮肤的热键(默认:,。键)。
改进的多骨骼动画和以前的动画项目下热键。
固定预览和动画视图的骨骼选择框。
固定预览崩溃按钮。

3.6.23-beta
固定摄影表垂直滚动条的宽度。
预览视图改进和bug修复。

3.6.22-beta
添加预览视图回放在脊柱内混合的动画,类似于骨架查看器。
固定拖动图像文件到一个插槽。
沿路径拖动句柄时固定路径约束位置。
新的热键,主菜单:Alt+F后面可以是一个字母,O用于打开项目,s用于保存项目,等等。
链接网格属性现在显示源网格皮肤,如果有的话,单击源网格使皮肤活动,以便源网格可以被选择。
限制时间线视图高度,使它看起来不破碎。
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  • 电信高速下载
  • 联通高速下载
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  • 山东电信下载

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