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利用3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头

时间: 2021-07-31 作者:daque

咱们常常在电视栏手段片头动画中看到洪量地运用光彩四射的光效绝技。这一类的功效在3d max中是不妨经过多种本领来实行的。并且个中很多的本领还特殊地大略易学。任何一个入门者都不妨在本人的熟习中轻快自在地运用那些光彩光效。  正文就以3ds max 7 华文版为例引见一种特殊大略的本领来实行笔墨造型光彩四射的功效。   创造思绪:  本例中将运用突变贴图材料质量爆发向外淡出的光彩功效,并经过噪波贴图来巩固光束的密度与强度;   本例中的光彩创造办法最大的便宜是衬托速率快,光彩巨细容易遏制。   创造办法:  一、创造立体的笔墨造型   (1)、开始创造一个文古字体(以“天极网”为例)。   如图1所示,点击“创造”面板的“图形”下的“文本”按钮,顺序树立文本实质、字体、巨细等参数。 图1   (2)、加入“窜改”面板,在“窜改器列表”中采用“倒角”(bevel)吩咐,将体裁创造成一个有确定厚薄的立体字(text01)。(如图2所示)

利用3ds max制作简单光芒特效文字片头图1

图2

  二、创造光彩局部   (3)、采用菜单中“编纂”下的“克隆”吩咐, 复制一个“天极网”的笔墨造型(text02)。   在“窜改”面板中的“倒角”(bevel)吩咐中废除其它倒角值的树立和参数以及“封口”(capping)名目中的“始端”(start)和“终局”(end)勾选。如许笔墨造型text02就只完备侧面,不妨动作笔墨造型text01的光彩局部。   上述操纵也不妨将从来的“倒角”(bevel)层级简略,介入“挤压”(extrude)吩咐,废除两个“封口”(capping),功效与上沟通。   (4)、此时,为了便于查看功效,不妨创造一个自在式(free)拍照机(camera),将透视图切换至camera01视图,并符合安排情况光的亮度。   

利用3ds max制作简单光芒特效文字片头图2

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