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3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟

时间: 2021-07-31 作者:daque

  在少许3d创造的三维场景中往往会看到天然光从窗户表面透进室内的功效,温柔的光彩洒在屋内的大地上,看上去特殊如实天然。底下咱们就来用3dsmax创造如许一种透光功效。   创造软硬件:3dsmax6.0华文版(其余本子一致)   创造进程:   1、采用文献中的重设吩咐,从新树立体例。而后单击“创造”按钮,加入创造定名面板,采用“好多体”按钮,点击“方体”按钮,在反面视图中创造一个圆锥体,参数树立长度为60,宽窄为250,莫大为5,如图1所示:

图1

3dsmax实例教程:窗格透光效果模拟图1

  接着用同样的本领在反面视图中创造一个长度为50,宽窄为50,莫大为10的方体,如图2所示:

3dsmax实例教程:窗格透光效果模拟图2

图2

  2、在创造吩咐面板中单击“好多体”按钮,采用“规范好多体”下拉列表中的“复合物体”选项。选中央电视台图中的大的圆锥体,点击“物体典型”卷展栏下的“布尔演算”按钮,而后再点击“拾取布尔演算”卷展栏下的“拾取物体b”按钮,在视图中单击小的圆锥体,此时的图形如图3所示,并定名为正墙。

3dsmax实例教程:窗格透光效果模拟图3

图3

  用同样的本领在顶部视图和左面视图中辨别创造一个圆锥体动作左墙和地层,如图4所示:

图4

3dsmax实例教程:窗格透光效果模拟图4

  3、单击东西栏中的“材料质量编纂器”按钮,翻开材料质量编纂器窗口,在材料质量编纂器窗口中式点心击一个样品球,采用“获得材料质量”按钮,在随后弹出的对话框当选中左边的“材料质量库”单选按钮,双击右边材料质量采用框中的“wood_ashen规范”材料质量选项,树立高光强度为90,光彩度为30,而后选中地层,单击材料质量编纂器窗口中的“将材料质量付与物体”按钮,把材料质量赋给地层;接着用同样的本领为墙体付与一种材料质量,而后点击菜单栏中“文献”下拉菜单中的“兼并”吩咐,导出一个百页窗并安排其符合的场所,功效如图5所示:

图5

3dsmax实例教程:窗格透光效果模拟图5

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