时间: 2021-07-31 作者:daque
用4个spring primitive创造手镯的重要局部,两个小些,两个大些。而后拧成一个完全,并指定一个bend modifier
手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独力的局部。牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box。 extrude面部天生了上颚和下颚,而后编纂网格天生眼睛、耳朵、嘴范围的褶皱,之类。 这边是网格光滑此后和用一个displacement map代办鬃毛的功效。
displacement map ,我给网格用了cylindrical uvw mapping,用peter watje’s "unwrap"插件以位图导出unwrapped mesh,而后用photoshop加工。同声也用displacement map创造了崛起的斑纹,如次图所示。
用球做项圈,在中央钻一个孔。经过按着shift进取挪动球,在截止对话框中树立个数,复制出少许来,如许就做出了一个径直的项圈。 还要委曲和改变一下。把一切的柱子折叠到一个简单的网格内里,而后用"path deform" modifier来窜改弧线的委曲度。 贯穿的局部是用个box物体加一个延迟了的倒角园柱作成的。
钻石和翡翠是从安置她们的非金属底座extrude出的大略弧线。宝石是用一个面很少的圆柱体。 变换为可编纂的网格,用chamfer 和 weld vertice 来举行窜改。
运用的材料质量很大略。手镯用"perlin marble" 动作 diffuse colour 和少许简直不许提防到的procedural noise动作bump。 给脸色、bump 和 specular 少许变革会更好少许。 一切的物体(除去后台平面)都是被赋予了raytraced reflection。 宝石是用raytraced refraction。 给钻石和翡翠指定精确的反射率。 对于衬托,是用photoshop把屡次重复衬托的截止拉拢而成的。 历次沿用各别的qualities、lighting 和各别数值的public alpha of brazil(这是个模仿 radiosity, caustics和其余少许搀杂功效的插件)。如许,不妨经过安排各别图象的通明度来完备所有图片。 大概你不妨在3d步调内里把十足都安排好,而只需衬托一次,然而,用photoshop不妨更简单到达少许3d max内里难以到达大概不大概到达的功效。比方,真珠具备特殊分散的曲射光,在3d max 就没有本领做blurred reflection。 不妨在photoshop内里给真珠独立做一个新的层,而后用gausian blur。 结果,创造一个specular bloom,功效是图片最亮的局部有一个小的光晕。 在photoshop中复制一个层,增大图片的level,及至图片简直是全黑,惟有一丁点亮的场合。 而后用maximum滤镜减少亮块的巨细,介入符合的朦胧,而后在"screen"形式下与首先的图片相拉拢。
最后功效图: