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利用Key对象来实现响应键盘的操作

时间: 2021-07-31 作者:daque

运用按钮检验和测定按键举措很灵验,然而并倒霉于检验和测定连接按下的键,以是不符合于创造某些经过键盘遏制的游戏。这时候,您就须要用到key东西。key东西包括在举措面板的“东西”/“片子”目次底下,它由flash内置的一系列本领、恒量和因变量形成。运用key东西不妨检验和测定某个键能否被按下,如要检验和测定左目标键能否被按下,不妨运用如次actionscript:if (key.isdown(key.left)) {  trace("the left arrow is down");} 因变量key.isdown归来一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时归来true,要不归来false。恒量key.left代办键盘上的左目标键。当左目标键被按下时,该因变量归来true。key东西中的恒量代办了键盘上相映的键,底下列出了少许基础的恒量:少许功效键的表白:key.backspace key.enter key.pgdn key.capslock key.escape key.right key.control key.home key.shift key.deletekey key.insert key.space key.down key.left key.tab key.end key.pgup key.up 之上是键盘上的功效键,那么怎样表白键盘上的假名键呢?key东西供给了一个因变量key.getcode来实行这一功效,如次所示:if (key.isdown(key.getcode("x"))) {  trace("x is pressed");} 上头剧本的道理即是,运用key.getcode因变量来报告体例你能否按下了x键,即使按下了x键此后,因变量key.isdown则会归来true,在输入窗口就会输入x is pressed。结果给出范例源文献:载入(根源:热门搜集)

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