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动态菜单一指通——Flash 5

时间: 2021-07-31 作者:daque

创造动静菜单要害诉求咱们控制flash按钮的创造及运用本领,由于按钮是事变触发的最好东西,开始应领会的是:当触发“主菜单”时,弹出“部下子菜单”,中选中“部下子菜单中”的大肆一选项的话,就封闭该“部下子菜单”。 加入创造办法之前咱们先筹备两个按钮:一个是主菜单,其余一个是子菜单中的大肆一选项,将此按钮屡次复制,不妨创造出各别的选项。翻开flash5,兴建一文献,在“modify”/“movie”,将dimensions设定于:300×200像素,后台脸色为“白色”,按“ok”退出窜改;兴建标记“insert”/“new symbol”,在name中输出:mainbutton,将behavior 采用为:button,按“ok”;用画图东西栏中的“rectangle tools”东西在场景中画两个方框,并使它们臃肿在一道,如许功夫轴的up帧变成了要害帧,而后在功夫轴的“over、down、hit”底下辨别单击右键并插入要害帧,也不妨运用画图东西栏中的“paint bucket tool”东西将over、down要害帧的按钮弥补成其余脸色,使按钮爆发一种动静功效。同理,再兴建一按钮标记,将name定名:button,其余的创造办法大概沟通,读者群们不妨按照本人的爱好来设置。筹备处事做好了,按一结束景右上角,采用“scene1”,回加入景中来,底下加入正式的创造。第一步:按“ctrl+l”调出库窗口,而后双击“layer1”层,将layer1定名为:mainbutton,将库中的mainbutton按钮拖出场景中,并安排好场所,而后在第5帧插入要害帧。而后按一下“insert layer”按钮,兴建一层,并列定名为:subbutton,在第5帧插入要害帧,将库窗口中的button按钮拖出场景中,并安排好场所。同样本领再拖拽三次,将按钮并列放,而且按钮与按钮之间不要有间歇。第二步:是比拟要害的一步,上一步咱们将button按钮拖入四次,构成了一个子菜单的情势,这时候咱们用箭镞东西辨别选中拖出场景中的button按钮,并单击右键采用“action”,将子按钮的动作设定如次:on (release){gotoandstop(1)} 手段是当点击个中一按钮后,转到第1帧并遏止。再兴建一层,并定名为:text,而后在第1帧处插入要害帧,而后在mainbutton按钮上输出“主菜单”,再在第5帧处插入要害帧,在底下四个子按钮的上头辨别输出“子菜单1”、“子菜单2” 、“子菜单3”、“子菜单4”。第三步:再兴建一层,定名为:control,这一层的手段是举行完全的遏制,将第一帧的动作举措设定于:stop();,而后在第5帧处插入要害帧,并树立label为:showmenu,此时,再回顾mainbutton层中来,点击第5帧,用箭镞东西选中“mainbutton”按钮,单击右键,采用“action”,在弹出的对话框中,采用“+”/“action”/“goto”,此时对话框中右边展示了以次实质:on (release){gotoandstop("1")}而后将对话框底下的type的frame number改为frame label,在frame下拉列表中采用“showmenu”。此时对话框中的实质形成了:on (release){gotoandstop("showmenu")}第四步:用鼠标同声选中四层的第10帧,并插入要害帧,点击control层的第10帧,将动作举措设定于:gotoandstop(1);如许一个大略的windows作风的下拉菜单殊效就创造好了。按“ctrl+enter”试试吧!

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