大雀软件园

首页 软件下载 安卓市场 苹果市场 电脑游戏 安卓游戏 文章资讯 驱动下载
技术开发 网页设计 图形图象 数据库 网络媒体 网络安全 站长CLUB 操作系统 媒体动画 安卓相关
当前位置: 首页 -> 网络媒体 -> FLASH -> 拖出你的精彩:Flash MX课件中的拖动

拖出你的精彩:Flash MX课件中的拖动

时间: 2021-07-31 作者:daque

    用flash mx创造交互式的课件时,很多场所都须要用到拖动。在flash mx中重要的拖动办法有以次三种:无任何牵制的拖动、控制在某一矩形范畴内的拖动、控制在某一路途上的拖动。底下经过范例加以证明。  1. 无任何牵制的拖动

    (1)翻开“插入”菜单的“兴建元件”吩咐,在“创造新元件”对话框中,“称呼”框内输出“球”,“动作”采用“片子剪接”。  (2)画一个圆,最佳是让重心和片子剪接的重心对齐。  (3)采用主场景,按f11翻开“库”面板,将刚创造好的球拖动至主场景中。  (4)采用主场景中的球,翻开窗口下方的“属性”面板,在称呼框内输出称呼ball。  (5)右击ball,采用“举措”吩咐,在代码编纂框内输出:  on(press)  {   startdrag("",true);//承诺拖动ball  }  on(release, releaseoutside)  {   stopdrag();//开释鼠标时,遏止拖动ball  }  (6)拖动ball,咱们将看到ball不妨拖动加入景中的大肆场所,开释鼠标时,ball将遏止拖动。  2. 牵制某一矩形范畴内的拖动  将之上代码改为:  on(press)  {  //控制拖动范畴为(0,0)到(100,100)之间,提防坐标原点坐落场景中的左上角。   startdrag("",true,0,0,100,100); }  on(release, releaseoutside)  {   stopdrag();  }  再拖动ball,将看到ball被控制在某一地区内拖动。  3. 沿某一路途的拖动  在某些场所,如经过拖动动静天生数学因变量图像时,由于因变量图像都有一个因变量式牵制,确定了之上两种本领都不行行。这种拖动的要害在乎要按照牵制前提来确定被拖动东西的场所。底下以动静天生圆来证明该类拖动题目的处置本领。  (1)经过“插入”菜单创造一个名为“点”的影戏剪接,画一个小点表白该影戏剪接,提防点的重心和影戏剪接的重心点重合。  (2)转到主场景,新增一图层,将两图层辨别定名为“剧本”和“东西”。  (3)采用“东西”功夫轴,在场景中介入两个“点”的范例,在它们的属性面板中辨别定名为“yuanxi”(表白重心)和“dian”(表白圆周上的点),让它们符合维持确定的隔绝,而且让“yuanxi”坐落场景的中心。    (4)右击“剧本”层第一帧,采用“举措”,在代码编纂窗口内输出以次剧本:  drag_flag=false;//拖动标记  x0=yuanxin._x;  y0=yuanxin._y;    dian_x=dian._x;  dian_y=dian._y;  //计划圆的半径,这即是拖动圆周的点的牵制前提,被拖动的点到重心的隔绝即是半径。  r=math.sqrt((x0-dian_x)*(x0-dian_x)+(y0-dian_y)*(y0-dian_y));  _root.onenterframe =function()  {   if (drag_flag)    {   x = _xmouse;   y = _ymouse;   angle=math.atan(math.abs(y0-y)/math.abs(x-x0));   dian_x=x0+r*math.cos(angle);   dian_y=y0-r*math.sin(angle);   //第一象限   if((x>=x0) &&&& (y<=y0))   {   dian_x = x0+r*math.cos(angle);   dian_y = y0-r*math.sin(angle);   depth=angle*180/3.14159;   }   //第二象限   if((x<=x0) &&&& (y<=y0))   {   dian_x=x0-r*math.cos(angle);   dian_y=y0-r*math.sin(angle);   depth=angle*180/3.14159+90;   }   //第三象限   if((x<=x0) &&&& (y>=y0))   {   dian_x=x0-r*math.cos(angle);   dian_y=y0+r*math.sin(angle);   depth=angle*180/3.14159+180;   }   //第四象限   if((x>=x0) &&&& (y>=y0))   {   dian_x=x0+r*math.cos(angle);   dian_y=y0+r*math.sin(angle);   depth=angle*180/3.14159+270;   }   duplicatemovieclip("dian","dian" add depth,depth);   _root["dian" add depth]._x=dian_x;   _root["dian" add depth]._y=dian_y;    _root.clear();   _root.moveto(x0,y0);   _root.linestyle(1,0xff0000,100);   _root.lineto(dian_x,dian_y);   }  }  (5)右击dian范例,采用“举措”吩咐,输出以次剧本:  on(press)  {   _root.drag_flag=true;//在dian范例上按下鼠标左键,置拖动标记为真。  }  on(release, releaseoutside)  {   _root.drag_flag=false;//在dian范例上松开鼠标左键,置拖动标记为假。  }  (6)尝试片子,拖动dian范例,将看到在场景中会画出一个由点形成的圆。  此后例不妨看出,实行沿某一路途的拖动,要害是要经过牵制前提找到拖动时的东西的坐标。

热门阅览

最新排行

Copyright © 2019-2021 大雀软件园(www.daque.cn) All Rights Reserved.