时间: 2021-07-31 作者:daque
在创造flash动画的功夫,大概会有有很的mc 偶尔会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转怎样实行呢? 请看教程吧。 1. 本领一:(运用telltarg...
本领一:(运用telltarget吩咐)
按钮上的as为:on (release) {telltarget ("/") {gotoandplay ("场景 1", 1);}}
2. 本领二(用gotoandpla...
本领二(用gotoandplay吩咐) 主场景第22中学的mc放加入景2的功夫轴上 按钮的as:
on release { gotoAndPlay("场景1",1) }
而且在结果一帧加stop() 题目就不妨处置了:
3. 本领三(运用路途_root.g...
本领三(运用路途_root.gotoandplay())
第二个场景2内里惟有一个mc,在这个mc的结果一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as:_root.gotoandplay(1) 【即奉告按钮回加入景1的第一帧】
4. 本领四(给场景起各别的名字) ...
本领四(给场景起各别的名字) 即使你的as如许写: 第二个sence内里惟有一个mc,在这个mc的结果一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as:
on release {gotoAndPlay("sence1",1) }
截止按下后却是从这个mc的第一帧发端播放,而不是从sence1的第一帧 这是由于主场景的名字默许为sencen mc里也不妨有多个场景,而mc也是默许为sencen 以是当你在mc用上gotoandplay ("scene1", 1);时,指的是地方场景中mc里的第一帧,而不是主场景 处置的本领,即是给场景设置各别的名字 scene1咱们更名为:主场景 scene2咱们更名为:次场景1 精确的as该当为:
on (release) {telltarget (_root) {gotoandplay (1);}}
即使想实行按钮点击后从次场景播放就不妨在按钮上写上:
on (release) {telltarget (_root.次场景) {gotoandplay (1);}}
5. 本领五(运用标签label) ...
本领五(运用标签label) 咱们在遏制动画的功夫普遍也不是从发端播放, 大概是蓄意从某个场景的某一个要害帧发端播放,那么标签是 最佳的实行本领; 比方咱们蓄意点击上头的按钮的功夫让动画从主场景中的label1发端 播放,那么按钮上的as该当为:
on (release) {telltarget (_root) {gotoandplay ("label1");}
比方有3个场景,咱们蓄意点击上头的按钮的功夫让动画从次场景第11中学的label4发端播放,那么按钮上的as该当为:
on (release) {telltarget (_root) {gotoandplay ("次场景 1", "label4");}}
}}
即使想实行按钮点击后从次场景播放 就不妨在按钮上写上:
on (release) {telltarget (_root.次场景) {gotoandplay (1);}}