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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)

时间: 2021-07-31 作者:daque

1.3.3actionscript编辑器简化了代码1.3.3.1可见元素类型自动识别让我们来看看几个小例子的actionsctipt编辑器的功能特点,第一是actionscript的元素名称的一个重要特征,的后缀元素名称的标识符类型。 1)打开“库”面板(快捷键ctlr + l),单击add按钮组件在左下角,选择组件类型“影片剪辑”,设置影片剪辑名称move_clip。

flash mx 2004 actionscript图文教程(三)图1

2)在这一点上,你将进入影片剪辑的编辑状态,有的画在这里,然后回到主场景中,从“库”面板拖放movie_clip到主工作区来创建一个影片剪辑选择这个例子,在其属性面板中设置实例名movie_clip_instance_mc(注意,最后的后缀“_mc”是非常重要的,没有遗漏)。

3)输入这种情况下在脚本面板,然后输入一个位“”,你看到了什么叫什么名字?一个小复选框弹出,列出了一些当前实例的属性,有了它的帮助,我们的脚本编辑的工作将大大提高工作效率。

flash mx 2004 actionscript图文教程(三)图2

请注意,这里列出的属性相关的影片剪辑,也就是属性,动作,成功确认影片剪辑实例movie_clip_instance_mc。应该说,这仅仅是一个辅助编辑的功能,但即使你成为高手,最好是按照这种方式来命名的元素,因为它不仅可以极大地编写的高码的效率,可以减少错误。例如,如果您在此命名方法中命名元素,则致电后,您没有弹出窗口,那么您必须在某个地方遇到错误。称为“_mc”的元素将被标识为电影剪辑,类似,后缀“_btn”将被标识为按钮,后缀是最识别为文本的“_tx”。

flash mx 2004 actionscript图文教程(三)图3

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