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Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)

时间: 2021-07-31 作者:daque

  2.6事变监听   事变有一个风俗,即是“拉帮结派”,平常情景下,某些东西是接受不到某些事变的,比如说一个动静文本就不许接收鼠标事变。即使咱们编写如许的代码为一个动静文本指定事变处置代码:   mytextfield_txt.onmousedown = function(){   }   当咱们在它上头单击鼠标时,代码并不会实行,由于它压根就不会接受到鼠标事变。要想让它精确接收鼠标事变,必需再加上如许的代码:   mouse.addlistener(mytextfield);   这个语句即是让mytextfield向mouse东西“通讯”,这个语句实行之后,mytextfield就具备了“监听”鼠标事变的功效了。 更加须要提防一点的,一旦某个东西被备案为mouse的监听器,它将会接遭到鼠标发出的一切事变,不管发惹事件时鼠标能否在东西上方,按照这个道理,咱们来创造一个小的鼠标监督器。   开始向场景中增添两个文本,上头一个静态文本,底下一个动静文本,将动静文本定名为mouseposition_txt。 

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        在片子的结果一帧上单击,翻开剧本面板,输出如许的代码:

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  代码很大略,第一句停下片子筹备接受事变,接下来将mousepostion_txt备案为接受鼠标事变,而后运用事变处置因变量的本领捕获onmousemove事变并将事变爆发时的鼠标场所表露到mousepostion_txt中,之上这个小步调的实行功效如次图。             除去监听鼠标事变除外,咱们还不妨监听按键事变和场景事变:   key.addlistener (historyarray);   stage.addlistener (historyarray);   监听器运用过之后不妨运用removelistener将其简略,比方:   key.removelistener (historyarray);   mouse.removelistener (historyarray);   stage.removelistener (historyarray);

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