时间: 2021-07-31 作者:daque
一颗颗明亮晶莹的水晶球一闪一闪的,而且不妨运用鼠标对其举行拖动,最后功效如图1所示;
图1 水晶球最后功效 1.开始启用flash,树立片子戏台巨细为400px*400px(单元为音素),片子后台脸色为紫色,脸色代码为#660099. 2.兴建一个图形元件定名为bubble,加入元件的编纂区后,采用长圆东西后,在按下shift键的同声在编纂区中绘制一个正圆,翻开混色器面板,树立弥补款式为喷射突变,而后如图2所示树立色带底下的安排两个色块;
图2 树立弥补色 个中左边滑块脸色的rgb值为208,181,255,右边滑块脸色的rgb值为0,0,0,树立完弥补色后,采用东西箱中的颜色桶东西,而后给正圆上色,结果简略其表面线,如图3所示:
图3 给正圆弥补突变色 3.此刻的球体看上去还很不天然,须要给其加上一点亮光,如许看上去才显得明亮晶莹.兴建一个图形元件定名为glare,加入元件的编纂区后,先后绘制两个巨细纷歧的正圆,将其表面线十足简略,弥补色姑且不妨大肆树立,这边先树立成白色,而后将小圆挪动到大圆的上头,而且使其重心相重合,而后选中里面的小圆局部,按delete键将其简略,如许就创造出一个圆环,如图4所示:
图4 创造圆环 4.运用箭镞东西圈选圆环的左上部的第一小学段圆弧,将其拖离所有圆环,而后将结余的局部简略掉,只留住这第一小学段圆弧,如图5所示:
图5 截取第一小学段圆弧 5.翻开混色器面板,在弥补款式下拉列表中采用喷射突变,而后如图6所示辨别树立色带下的两个脸色滑块:
图6 树立弥补色 个中左边滑块的脸色为白色,右边滑块的rgb脸色代码为133,106,217. 6.回到元件bubble的编纂区中,从图库平分秋色四次拖动元件glare到编纂区中,而后安排其场所到圆球的左上部,如图7所示将其陈设好:
图7 增添亮点 如许一个带有亮点的球体就做好了. 7.接下来实行水晶球一伸一缩的功效.兴建一个片子剪辑元件,定名为up bttn movie,加入元件的编纂区后,将元件bubble拖到编纂区中,辨别在第6和第9帧插入要害帧,而后回到第6帧,运用缩下班具将水晶球符合减少一点,而后辨别创造第1帧到第6帧,第6帧到第9帧的疏通渐变化画,如许就产生了水晶球中断的功效,功夫轴如图8所示;
图8 功夫轴窗口 8.由于在结果的片子中,水晶球具备被拖动的功效,以是还须要将水晶球创造成按钮,再不树立其为可拖动.兴建一个按钮元件,定名为snow bll bttn,加入元件的编纂区后,将元件拖到按钮的反弹帧,而后辨别在南针过程帧和按下帧插入要害帧. 9.结果兴建一个片子剪辑元件,定名为bubbleb,加入元件的编纂区后,只须要将按钮snow bll bttn拖到编纂区就不妨了,而后给第一帧增添action;stop():. 10.回到主场景中,结果的工作即是在戏台中安置几个水晶球,最佳多建几个图层,一层放一个水晶球bubbleb,并符合安排每一层中的水晶球,使其巨细纷歧即可,本范例建了六个图层,辨别安置了六个水晶球,结果戏台如图9所示;
图9 最后的戏台