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也谈Flash MX中的[连接影片]功能

时间: 2021-07-31 作者:daque

  文/金伯林

  1. 课件构造的实行

  熏陶进程中,一堂课普遍分几个模块举行,在课件创造时就不妨创造几个场景,而后在主场景中运用按钮举行贯穿。如许创造出来的课件构造明显、窜改简单。比方,在创造课件《爱莲说》中,共分“新课导出、题材作家、新课传授、朗诵演练、本领演练、安置功课、退出讲堂”7个模块。咱们以“新课导出”为例来证明。   (1)兴建一个mc,定名m1,加入其编纂状况,在第一帧插入空缺要害帧,并增添“stop();”代码,从第二帧发端安排“新课导出”的实质。

  (2)同样的本领,安排好其余几个模块的mc。要提防第一帧确定为空缺要害帧,并增添“stop();”代码。

  (3)回到主场景,翻开库,将m1拖到主场景的中心,并在底下的范例称呼框中输出“xk”。

  (4)在“新课导出”的按钮中加如次actionscript:

  on (release) {

   telltarget ("xk") {

   gotoandplay(2);}

  }

  如许就实行了片子的贯穿。

  (5)同样的本领,树立其余模块的片子贯穿。

  2. 交互功效的实行

  运用上述本领同样不妨实行课件的交互功效,咱们以采用题为例来证明。

  (1)经过菜单“insert→new symol”吩咐创造5个按钮,个中一个按钮为采用题的精确谜底,3个按钮为缺点谜底,另一个为归来按钮。

  (2)兴建一个mc,定名“zt”,加入其编纂状况,在第一帧插入空缺要害帧,第二帧安排精确谜底消息,第三帧安排缺点谜底消息,并在每一帧的举措内增添“stop();”代码。

  (4)回到主场景,输当选择题,并将库中的4个采用支拖放到符合的场所。同声,将zt也拖放加入景中的符合场所,并在底下的范例称呼框中输出“fk”。

  (5)在精确谜底的按钮中增添如次actionscript:

  on (release) {

   telltarget ("fk") {

   gotoandplay(2);}

  }

  反应精确谜底消息;

  在缺点谜底的按钮中增添如次actionscript:

  on (release) {

   telltarget ("fk") {

   gotoandplay(3);}

  }

  反应缺点谜底消息。

  结果按下“ctrl+enter”键尝试片子功效。

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