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Flash MX 2004编程教程(七)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第2章处置事变  事变,是激动flash步调运转的精神,不妨说,没有事变就没有flash步调,真是由于有了充分的事变,flash步调的交互性才不妨得以实行。开拓flash步调时,咱们须要花很大学一年级局部精神去估量步调该当处置哪些事变以及怎样处置那些事变。比如说对一个按钮,咱们是否只须要处置一下用户单击按钮所触发的事变?即使须要按钮对用户的更多操纵作出反馈,那么咱们就须要增添相映的事变处置代码。  flash步调不妨处置的事变堪称不足为奇,咱们明显不许大概将她们一个一个陈设出了讲个以是然,本来那些事变的称呼、效率和处置本领是一致的,只有控制基础的道理,就不妨一通百通。最要害的并不是领会每个事变的详细,而是要学会按照本人须要实行的步调所具备的功效采用符合的事变并举行处置。  在第1章的范例中,咱们仍旧运用代码处置了一个press事变,事变处置代码的构造都是一律的,用天然谈话来刻画即是:  当这个事变爆发时(事变称呼)  {  实行那些操纵  }

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