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Flash MX 2004编程教程(三)

时间: 2021-07-31 作者:daque

1.3.3actionscript编纂器简化代码编写的个性    1.3.3.1看来元素典型机动辨别    底下咱们就经过几个小例子看一看actionsctipt编纂器所具备的个性,开始是actionscript在元素定名的一个要害个性,即按照元素称呼的后缀来辨别器典型。    1)翻开“库”面板(赶快键ctlr+l),单击左下角的增添元件按钮,采用元件典型为“片子剪辑”,树立片子剪辑称呼为movie_clip。 

flash mx 2004编程教程(三)图1

  2)这时候将会加入片子剪辑的编纂状况,在这边随便举行少许绘制,而后回到主场景中,从“库”面板中将movie_clip拖放到主处事区中创造片子剪辑的一个范例,选中这个范例,在其属性面板中,树立范例称呼为movie_clip_instance_mc(提防,结果的后缀“_mc”特殊要害,不行简略)。 

flash mx 2004编程教程(三)图2

  3)在剧本面板中输出这个范例的称呼,而后输出一个点号“.”,看到什么了?一个小小的复选框弹了处置,列出暂时这个范例所具备的少许属性,有了它的扶助,咱们的剧本编纂处事将会大大普及功效。 

提防看,这边列出的属性都是和片子剪辑关系的属性,也即是说actionscript仍旧胜利地将片子剪辑范例movie_clip_instance_mc辨别出来了。    该当说这不过一个扶助编纂的功效,然而即使你未来成了能手,最佳也该当依照如许的办法定名元素,由于它不只不妨大大普及代码编写的功效,并且不妨缩小缺点。比如说,即使依照如许的定名办法对元素举行了定名,然而按点号之后没有展示弹出窗口,那么你确定是在某个场合出了错。    后缀名为“_mc”的元素会被辨别为片子剪辑,一致的,后缀为“_btn”的会被辨别成按钮,尔后缀为“_tx”的最会被辨别成文本。 

flash mx 2004编程教程(三)图3

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