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Flash MX 2004行为功能初体验(上)

时间: 2021-07-31 作者:daque

  动作功效概括   flash内置的actionscript谈话功效宏大,不妨实行很多搀杂的交互式殊效,但即使你并不是一个专科的步调职员,想必会对那第一次全国代表大会堆的吩咐与属性头疼不已,而flashmx 2004也充溢商量到了非专科步调处事职员在运用越来越宏大、搀杂的as时大概展示的迷惑,“动作”(behaviors)面板应运而生了。说起“动作”,网页安排师们都不会生疏,早在几年往日,它就仍旧出此刻了dreamweaver 3.0(以次简称dw)的界面中,此刻更是dw mx中不行缺乏的构成局部。因为它简单、直觉、高效,获得越来越多运用者的喜爱。

flash mx 2004行为功能初体验(上)图1

  flashmx 2004中的动作与dw中的一致,运用它不妨使你不须要输出任何as吩咐,只运用很少几个办法就获得专科的步调代码与功效。即日咱们就来试验一下“动作”的宏大功效。

  动作功效范例创造

  在flash的创造中,外部图片的导出、片子剪辑的拖曳是运用范畴十分普遍的功效。在往日,咱们必需深刻领会as道理,连接调节和测试才不妨创造出完备的大作,此刻,让咱们看看“动作”是还好吗处事的。

  相册的创造

  1.在发端创造之前咱们必需获得相册中的少许像片,不妨运用fireworks创造那些图片,保护每份图片尺寸巨细普遍,并以jpg方法生存在与flash文献同一目次下。我创造了5张巨细为288×209px的jpg方法图片,并辨别取名为image1~image5。

  2.翻开flashmx 2004,兴建一个文献,树立背局面为白色,巨细为550×400px。

  3.兴建一个元件定名为photograph,运用东西栏上的矩形东西,玄色为边框色,浅灰色弥补绘制一个矩形,在属性面板中树立矩形巨细为308×224px。将此矩形左上角确定地点树立与重心点对齐(运用对齐按钮“ctrl+k”)。

  4.再兴建一个元件定名为photo,运用东西栏上的矩形东西,广博框色,玄色弥补绘制一个矩形,在属性面板中树立矩形巨细为288×209px。将此矩形左上角确定地点树立与重心点对齐。

  5.按下f11键翻开“库”面板,双击photograph元件,发端编纂。将photo元件从“库”中拖曳到photograph元件中,树立居中对齐。鼠标选中photo元件,在属性面板中树立范例称呼为photo。

  6.回加入景一,从“库”面板中将photograph元件拖曳加入景中,鼠标选中此元件,在属性面板中树立范例称呼为photograph1。

  7.反复之上操纵,将photograph元件连接地拖曳加入景,并辨别树立范例称呼为photograph2~photograph5(图1)。

flash mx 2004行为功能初体验(上)图2

  8.底下要发端动作的运用了。开始要将图片image1~image5辨别导出到元件photograph1~photograph第5中学。选中要害帧1,按下“shift+f3”翻开动作面板,点击面板上的“+”号,在弹出菜单中采用movieclip→load graphic,展示导出图片树立框。

  9.在导出图片树立框中的下拉框中找到photograph1,点击前方的“+”号,展示photo元件,采用photo。在上头的文本框内输出要导出的图片称呼image1.jpg(图2)。如许flashmx 2004会机动将导出图片的as增添在第一帧上。运用同样的本领树立其余4张图片的导出。

  10.采用第一帧,翻开actions面板,咱们不妨看到flash机动增添了as到这一帧,咱们不须要去领会它们的语法与属性,实足是机动实行的。

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