时间: 2021-07-31 作者:daque
对于不长于编制程序的学科教授来说,运用flash mx供给的组件,不必搀杂的编制程序,就能轻快创造出具备较强交互功效课件。正文引见一种运用flash mx组件创造考查题的本领,与大师交谈。 本课件只是为了表示,故只安排了考查题局部。运转功效是:每页树立罕见道采用题,做完第一页后,可翻页到第二页连接做题,结果,点击"检验和测定"按钮,可展示考查反应情景。 创造进程: 一、输出试题 1、启用flash mx,双击"图层1"称呼,并更名为"试题",而后采用文本东西(a),在处事区中输出试题实质。输出截止如图一。
图一
图二
2、在功夫轴的第二帧处插入一空缺要害帧,仍采用文本东西(a),在处事区中再输出第二页试题实质。(本例共3道题)。如图二 二、创造选项 3、选定第一帧,采用"窗口/组件"或ctrl+f7翻开组件窗口。采用"radiobutton"组件拖加入景中,并变动其属性:将lable设为a,groupname 设为 question1,其他采用默许选项。同法可创造第一题的其它三个选项,不过将lable辨别设为"b"、"c"、"d";groupname 都设为 question1。 4、同办法3,可创造第二题、第三题的选项。不过将第二题中各选项的groupname 改为 question2;将第三题中各选项的groupname 改为 question3。 5、采用第二帧,从组件窗口中拖动"push button"按钮加入景的符合场所。并变换其属性:将lable设为"检验和测定";click hander设为 "onclick","范例称呼"设为"jc"其他采用默许采用项。 三、创造导航按钮 6、采用"窗口/公用库/按钮"翻开公用按钮库,单击"circle button",将"circle button-next"按钮拖到第一帧的符合场所。将"circle button-previous"、"circle button-stop"按钮拖到第二帧的符合场所。 7、在场景中采用"circle button-previous"按钮,而后采用"窗口/举措"吩咐,打启动抵制话框,对该按钮进动作作树立,动作代码为: on (release) { gotoandplay(1)} 8、同办法6,可树立"circle button-stop"按钮的举措,其动作代码为:on (release) {fscommand("quit");};第一帧上的"circle button-next"按钮的动作代码为:on (release) { gotoandplay(2)}。 9、选定"试题"图层第一帧,再采用"窗口/举措"吩咐,打启动抵制话框,对该帧进动作作树立,动作代码为:stop(),同样第二帧的动作代码也是stop()。 四、创造表露截止 10、选定"试题"图层第二帧,采用文本东西(a),在场景中拖出一文本框。并变动其属性:将典型设为"动静文本",范例称呼改为"result"。重要用此文本框来表露最闭幕果。