时间: 2021-07-31 作者:daque
8.其它局面的安排。开始把场景的缩放比率树立成200%。接着在雪屋的图片上抓取一块反面安排顶用来烘托后台的雪舆图片。既图7中蓝色线条框中的局部。
图 7
兴建一个名为“雪地”的图形元件,并把方才裁剪舆图片粘贴加入景中。如所示。
图 8
9.再创造少许图形元件,而后导出一个雪人,踪迹。雪树不妨不妨在“衡宇”中截取。一切其它元件如图9所示。
图 9
10.“笔墨”片子剪辑元件的安排不妨随便,就看读者群想说些什么了。要害是要能和动画相应成趣,相得益彰。篇幅联系这边就不多说什么了。但要提防,笔墨动画的安排不许太浓艳,尽管少安排笔墨动画,少用百般字体,也尽管不要运用形变化画和通明动画,要不会增大文献体积。
11.安排随机雪花。这是本例中的难点,波及到不少flash编制程序的常识。但也是十分要害的一个局部。
兴建一个名为“雪花”的图形元件。把场景比率树立成800%,而后在“雪花”元件的场景中,按住shift键运用“长圆”东西绘制一个直径为5px的圆。如图10所示。
图 10