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CG广告中动态云的制作

时间: 2021-07-31 作者:daque

在光彩羊奶较新的一部告白《追赶陈腐篇》中(如图1)当摄像机视角仰望拍摄的功夫,蔚蓝的天际和盘托出,朵朵乌云飘在个中清闲得意。意象一下子出来了!在三维软硬件中怎样来创造如许的功效呢? 大气的天然震动发觉、疏通的随机性,那些都要提防提防。运用3dsmax中的体积雾就不妨实行了。

cg广告中动态云的制作图1

启用3dsmax 5 ,翻开材料质量编纂器,采用一个材料质量球,在map的diffuse通道增添一张蓝天的图片。而后主菜单“rendering/environment”翻开情况树立窗口,按“map”按钮,在弹出的材料质量树立窗中勾选“browse from”下的“mtl edit”,从右端采用“diffuse map color:map#1”,点击“ok”按钮决定。如许咱们就将天际图片付与了情况贴图(此时试着衬托一下,蓝天功效仍旧有了)。底下咱们来创造乌云,创造明确命令面板/help(扶助物)的下拉列表中采用 “atmospheric apparatu”,在“object type”卷展栏下,点击“boxgizmo”,在俯视图干脆出一个正方体,长度宽度高辨别为970,1605,32。按同样的本领再创造一个正方体,长570,宽1585,高32。再创造一个摄像机,参数如次“ens:43.456、fov:45deg、environment ranges(情况范畴):near为0;、far为871。勾选show。安排这三个东西,使得摄像机仰望的观点斜进取拍摄这两个boxgizmo!小提醒:这边,咱们树立了两个boxgizmo,手段是让云层的疏通功效富裕更多的变革,遥远的云层疏通慢,近处的云层疏通快。接着咱们来树立云层。翻开情况树立窗口,在atmosphere卷展栏中单击add按钮居中采用volume fog(如图2,这是体积雾,一种在3d空间中密度可变革的、疏松的、可挪动的雾功效,由风启发它的挪动目标,经过变换noise的相位值来使体积雾爆发随机变革),ok决定。

cg广告中动态云的制作图2

在体积雾参数卷展栏中按“pick gizmo”按钮,在俯视图中拾取boxgizmo01物体,density(密度)为40;雾的脸色为白色;noise type:fractal(破片);noise threshold:low为0.2;level:5;size:200;wind from the:left;wind strength(风力度)为11.6。保证暂时在第0帧,按animate(动画)按钮,使之变红,安排phase(相位)为-0.6,挪动功夫滑块第100帧,安排相位为1。按上述本领再增添一个别积雾,树立云的参数(如图3)在第0帧“相位值”为-0.2,第100帧“相位值”为0.3。

cg广告中动态云的制作图3

结果衬托一下动画看看吧,功效是否还很不错呢:)剩下的处事即是import导出光彩乳牛的三维模子安置于场景中了。(根源:华夏电脑培养报)

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